比如,“我櫃子動了,我踏馬不玩了!”
這一段話更是成為了經典…
看著主播玩恐怖遊戲,然後被裡面的橋段所嚇到,是大多數觀眾喜聞樂見的事情。
所以,當小甜想要切回到簡單模式時。
大多數觀眾自然是不肯的。
正常模式多好啊,看把人主播給嚇得,多有意思啊!
簡單模式下,雖然小甜也會被嚇到,但那種被嚇到程度哪有正常模式過癮。
還有一些研究遊戲的高玩,自然也不願意讓小甜重新回到簡單模式。
他們想多一些對逃生2正常模式的瞭解,以便他們開荒時,能夠多一些對抗思路。
在滿屏拒絕她切回簡單模式的彈幕下,她只能選擇重新開始。
好在逃生2的正常模式,並沒有逃生1那麼無情。
遊戲中附帶了的儲存點。
在關鍵的地方重新開始。
而逃生1則不然,正常模式下沒有任何儲存點,只要死亡就只能從開頭重新來過。
其實主要的原因還是逃生2的流程比逃生1長很多。
並且,在劇情的表現力上也提高了不少。
說人話就是劇情gg比起前作多了很多。
要是每一次都重來,非常影響玩家挑戰正常模式的積極性,得不償失。
最後經過商量後,才給逃生2正常也設定了儲存點。
小甜重新開始遊戲,再次來到爆蛋姐的關卡。
她發現今天似乎跟爆蛋姐卯上了?
簡單模式下,被爆蛋姐幹掉兩次。
正常模式,也被爆蛋姐拿了一血。
這就是一個坎?
她重新集中精神,努力在腦中模擬著爆蛋姐的行為。
和之前一樣,爆蛋姐巡邏沒多久就消失在了。
“還來這招?”
小甜有些不屑,這一次她悄悄的繞過剛才被鑽地殺的位置。
每走一小段距離,她就會用夜視儀仔細觀看一下地面,看看有沒有什麼地方形狀不一樣的。
只是,她現在只注意去看地上,忘記去注意屋頂…
她沒有看到的某一個屋頂,爆蛋姐正站在其中,雙眼死死的盯著他…
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