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第五十七章 心理變態的遊戲製作天才 (第1/3頁)

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‘沒了?李賊都不準備跟我們玩家解釋一下為什麼要將遊戲搞得這麼變態的原因嗎?’

‘還真是小刀拉皮眼子,給爺開眼了!’

‘李賊你要不要這麼狂?不就是做出一款好遊戲而已嘛,再這樣下去你rp會敗光的。’

觀眾的彈幕一波接一波,密密麻麻將小甜的臉都覆蓋住了。

李文輕咳一聲,“咳,目前正常模式確實有些不太合理的地方,不過請玩家們放心,遊戲會馬上修復更新。”

“等到生化危機正式上線後,無論簡單模式還是正常模式都能給不同的玩家帶來’快樂‘。”

“我們公司快樂天堂的宗旨便是用心給玩家創造’快樂‘,讓所有遊玩過我們遊戲的玩家都能感受到上天堂的’快樂‘。”

這是他早就已經準備好的公關說辭。

生化危機原作其實並不算是太陰間的遊戲,有那麼一點陰間元素,但很少。

而在他的調教之下,就算是簡單模式同樣也很陰間。

這裡面最陰間的一個點就是追蹤怪。

打又打不死,被追蹤怪抓到不死也要脫層皮。

按照他的設計,第一次出現追蹤怪節點,火車之後的幹部培養所。

一般玩家在專門營造出來的壓抑氣氛下進行遊戲,到幹部培養所所用時間,也差不多快兩小時了。

這時候,追蹤者和深紅頭顱這種強化過的喪屍開始出現。

直接將遊戲推到最陰間的部分,就算是簡單模式下,也有一定難度。

到時候必然會被很多玩家罵,罵就罵吧,反正已經退不了款!

追蹤者對於這個世界的玩家是一種陌生概念,可以說他們根本就不知道什麼是追蹤者。

說不定一開始玩家們的第一想法是幹掉追蹤者,等被追蹤者搞死幾次後,估計才會知道這貨原來是無敵的。

生化危機2重製版最令玩家們津津樂道的便是暴君這追蹤者。

陰暗的警察局,時不時傳來暴君在走廊上行走的腳步聲,直接讓玩家腎上腺素拉滿。

還有生化危機8古堡中八尺夫人和她的三個女兒,剛出場時同樣也是追蹤者。

追蹤者這種設定確實非常不錯,特別是在生存恐怖遊戲中。

就算有著充足的火力同樣也能夠給玩家們帶來不錯的緊張體驗。

大多數生存恐怖遊戲都設計了追蹤者。

惡靈附身更是將追蹤者這種設計推到了巔峰,試問有誰不怕被披頭散髮的貞子小姐姐追?被抓住直接gg。

這是李文前世已經驗證了市場且回饋非常不錯的設計。

他肯定是不能放過的。

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