由於遊戲使用的是李文這世界的超強技術,所以和原版的差距很大,並不單單只是畫質差別這麼簡單。
車廂會比原作更寬更長,喪屍的數量同樣也會增加。
原作的開門動畫也沒了,每一節車廂都是連線在一起的,和生化危機2重製版一樣屬於無縫地圖,推門就能夠進入。
也就是說,喪屍同樣也能夠推開門,並不存在原作中逃進另一個房間就會安全的設定。
當然,並不是所有車廂都很危險,一些車廂內設定著祖傳寫字機的儲存點,裡面也算是安全區域,怪物並不會進入這些房間中。
不會搞什麼像最後生還者2正在強化槍械時突然被襲擊的橋段。
雖然整篇遊戲只有那麼一段,但從那之後的武器升級臺都會讓玩家很在意...
李文當然也可以這麼搞,不過他覺得剛剛開始做生存恐怖遊戲,還是不要搞的這麼刺激,一步一步慢慢來。
等到玩家的承受度越來越高後,他才能展開更加陰間的設定,從此讓玩家們享受到更多陰間設定所帶來的‘治癒’。
小甜在喪屍死亡的地方找了一圈,並沒有找到任何可以派上用場的道具。
她手槍子彈只剩下了十發...這是一個不太好的訊息。
觀看直播的觀眾們,終於注意到了遊戲的重點。
‘我好像發現了一個特別重要的事情,角色的彈藥似乎很少?’
‘原來如此,透過彈藥稀缺給玩家帶來不一樣的遊戲體驗?彈藥越少,恐懼也高?那隻要有充足的彈藥,豈不是可以在遊戲裡面橫著走?’
這一條彈幕直接說出了生存恐怖遊戲的核心玩法。
在李文之前的世界,有些玩家為了能夠節省彈藥,能不開槍儘量都不會開槍,一般都是用戰術小刀解決戰鬥。
不過,這對遊戲的理解和操作要求極高,剛剛開始玩這種型別遊戲的玩家根本就不太可能做到。
小甜操作著角色進入第三節車廂,這裡和之前車廂的結構完全不一樣,臥鋪車廂。
進入第一個臥室。
床上躺著屍體,桌上還有一封檔案。
和逃生不一樣的是,生化危機對可以收集的道具並不會出現閃光提示。
只有靠近道具,才會出現拾取按鍵。
她走到屍體前面,拾取按鍵提示出現。
撿了十發手槍子彈,在桌子上面還有一封可閱讀檔案。
‘乘客日記’
‘7月14日’
‘今天,高層下達了指示。’
‘看來我們要負責調查亞克雷山區研究所遺蹟。’
‘我們分成兩隊行動,先遣隊已開始調查這被終止的實驗還遺留下什麼。’
‘7月16日’
‘可惜,b.o.typey139)的試作因為此次調查而不得不中斷。’
‘typey139的狀況一如往常,對甲殼類t病毒的反應仍有許多未知數。還有很多有趣的研究尚未進行...’
‘視物種和培養條件而定,極少量的【t】會引起硬化、巨大化、體內毒素異常增加和智力發展。如果能夠控制這些變數,就能創造強大的武器。’
‘但甲殼急劇發育導致同時亦導致強度產生問題,特定部位變得極度脆弱。’
‘其中發生問題的部位,便是頭殼。’
‘我們要前往的研究所,是否也做過同樣的研究?如果能找到有助於研究的資料樣本,肯定大有幫助。’
‘7月19日’
‘這一天終於要到了...’