生化危機:浣熊市行動。
這是卡婊第一次將招牌系列外包給其他公司來做的一款遊戲。
遊戲性以及遊戲中的各種設定還有薄弱到極致的劇情,完全就是一坨屎。
無論是媒體還是玩家,都給這部遊戲打上了不及格的標籤。
無論是解密,還是恐怖氛圍的渲染都不及格,並且還有很多噁心的設定。
特別是裡面最噁心玩家的一個設定是,如果玩家被喪屍咬上一口,就會變異成喪屍...
要知道,你可以在遊戲中讓玩家直接落命,也可以在玩家死亡畫面加上玩家操控角色變成喪屍的cg。
但不能讓玩家在遊玩時,被喪屍攻擊了一下,玩著玩著就變異成喪屍了吧?
這設定就是單純的再噁心玩家。
還有遊戲當初的最佳化,低畫質高配都帶不動,還有屎一般的操作手感...
等等因素,最終被無數玩家定義成為了糞作。
當然,最佳化在李文這個世界不算什麼影響,還有屎一般的操作手感,在強大布娃娃系統下也能解決。
所以,李文還在映象中,給遊戲加了很多料,成為了不折不扣的糞作。
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但凡真敢按照這廢稿做遊戲,他只能稱對方為真勇士!
看來,新月遊戲成為了真勇士。
他很確定,對方大機率是不會刪減遊戲裡面的所有的設定。
原因很簡單,因為逃生!
他甚至可以模擬出對方看到這廢稿時,是什麼樣的反應。
‘啊!?’
‘這是什麼鬼?’
‘玩家被攻擊竟然會變成喪屍?’
‘逃生1也很噁心,但逃生1確實算是成功了,銷量已經超越了中下游公司的上線,所以要相信李文的才華。’
‘雖然有些地方總覺得怪怪的,但對方也在這麼做,所以...’
大概就這麼樣的一個反應吧。
其實和他所猜想的差不多。
雷淳花錢讓k搞到生化危機資料時,就有些懷疑人生?
他覺得遊戲不應該那麼做。
雖然遊戲中很多地方都是創新,可是這種創新完全是在噁心玩家啊。
轉念他想到了逃生,逃生裡面的很多創新不也是在噁心玩家嗎?
最終下定決心,拿著生化危機資料和新月遊戲高層開了一個秘密會議。
最終,他獲得新月遊戲全力支援,全公司的資源都向生化危機專案傾瀉。
整個公司加班加點,目的很簡單,就是要趕在快樂天堂之前,先讓生化危機:浣熊市上市!
生化危機:浣熊市行動,從專案成立到遊戲製作完成,只花費了兩個星期。
這可是集合了新月遊戲公司九百人加班加點的心血啊·。
雷淳已經等不及想看到,快樂天堂花費了大量資金的遊戲被其他人搶先發布時的樣子。
唯有如此,才能讓他將前兩次吃過的憋一一找回來!
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