逃生1的銷量比起原作來說要低了不少。
但考慮到是這個世界第一款純粹恐怖遊戲,李文對其已經非常滿意。
逃生給他帶來的不僅僅只有金錢,更多的還是名聲。
雖然從大錘哥哥開始,玩家們似乎就有些不太待見他,巴不得天天將他掛到論壇貼吧各種平臺上面罵。
特別是逃生1發售後,折磨玩家的正常模式更是讓他收到過刀片…但被罵也能算是名聲吧。
遊戲是好遊戲,但製作人就是不是人了,非要把玩家玩崩潰了才高興。
那正常模式是人能玩的嗎?
遊戲也出來一個月了,絕大多數玩家也體驗過了正常模式。
如此一來更讓玩家喜歡不上李文。
很奇怪的是,逃生這款遊戲明明非常折磨人,但玩家們就是停不下來。
每天線上的玩家都很多。
作為社畜的玩家們,明明光是活著就已經非常辛苦了。
沒想到,竟然還喜歡上了受虐遊戲。
有些玩家發現在了這樣的奇怪現象後,忍不住對著自己靈魂拷問:難道自己是抖?
逃生1在恐怖氛圍上渲染的非常好。
一進入遊戲就會讓玩家緊張起來,恐懼會隨著玩家探索逐步增加。
當遊戲推進到一定程度時,會出現襲擊玩家的精神病患者,與其同時將玩家的恐懼推上頂點。
如果在這時角色死掉,會產生一種極度不甘的情緒,這種情緒會累積。
直到玩家透過了關卡,成功‘安全’後,將會獲得一種的劫後餘生的快感。
玩家死亡的次數越多,這種快感也就越發的強烈,這是一種喜悅的情緒。
人類的生存,絕大多數時間都是在尋找著喜悅。
如此一來,逃生1就像是一股魔咒,讓玩家既害怕,但卻又想繼續玩下去獲得更大的喜悅。
不過,在獲得喜悅之前,給予玩家的挫折需要非常精準的把控著一個度。
這一點,無論是逃生原作還是李文在這個世界上做的逃生都將其掌握的非常完美。
但李文比起原作幹了一件不當人的事。
那便是加入了正常模式。
有一些玩家喜歡挑戰,這些玩家往往就是罵李文罵得最兇的。
要不是通關排行榜上面出現了玩家,他們甚至會認為李文就是專門做出正常模式來噁心人的。
這些玩家討厭李文,但並不討厭他製作出來的遊戲,就很矛盾。
對李文來說,但凡不是惡意中傷無中生有的罵聲,都沒有必要較真,畢竟他做的是陰間遊戲。