李文看了一遍的ste平臺獨佔合同,沒有發現什麼問題。
獨佔一個月時間,在這遊戲大作頻發的世界,獨佔一個月已經算是相當長的時間了...
遊戲在平臺獨佔之後,肯定會享受到一定的福利。
比如,獨佔期間ste平臺會給予推薦等等。
推薦對於一款遊戲來說真的非常重要,特別是快樂天堂這種名不經傳的小公司。
雖然大錘哥哥的銷量並不高,但單論知名度還是挺出名的。
不過,也只是遊戲出名而已。
大錘哥哥是靠著一種另類遊戲方式增加的知名度,就只說遊戲質量其實挺一般的。
所以,像這種遊戲一般並不會讓玩家去了解遊戲背後的公司或者是製作人。
只有少數粉絲會這麼做。
總的來說,李文還有快樂天堂,其實在玩家群體之中並不是太知名。
國內倒是因為水軍的關係,讓他小小的出名了一下,但對於國外的玩家們來說,李文或者是快樂天堂就顯得很陌生了。
ste平臺獨佔,並不會只推薦國區,ste在全世界的每一個分割槽都會進行推薦。
ste平臺的獨佔推薦,在效果上和大主播宣傳也相差不大了。
所以,快樂天堂才會簽訂ste平臺獨佔合同。
大錘哥哥也是因為獨佔推薦,才能夠賣出五十多萬份,要是僅僅只靠主播門宣傳,三十萬份差不多就到頭了。
...
新月遊戲。
雷淳臉色有些不太好看,他看著李文圍脖上的遊戲實機演示影片。
作為一個遊戲行業的專業者,這款遊戲的實機演示非常棒。
遊戲完成度,以及質量都高的有些離譜。
作為專業的,他所關注的點和玩家關注的不一樣。
遊戲畫面,光照等等一切,因為遊戲引擎的強大,所以專業人士已經不會再對一款遊戲畫面進行點評。
反而是看遊戲核心。
逃生這款遊戲是一款第一人稱恐怖遊戲,似乎是一款真正的恐怖遊戲。
在遊戲行業的大趨勢下,現在幾乎沒有任何一家遊戲公司敢去做一款純粹的恐怖遊戲。
原因很簡單,因為沒有市場的驗證。
作為同行,雷淳很佩服快樂天堂敢這麼做,但也僅僅只是佩服而已。
整個遊戲不僅非常恐怖,而且還加入了敵人智慧ai系統,將難度也大大提升。
說句實話,他並不是很看好這遊戲的銷量。