然而,這些恐怖遊戲完全沒有給他帶來任何的恐怖,甚至還讓他玩得爽到起飛。
等到通關後,這才想過來,他玩這些恐怖遊戲的目的是什麼。
現在大錘哥哥遊戲熱度越來越低,公司的名字以及他的名字也慢慢被玩家們所遺忘。
招聘資訊雖然是發出去了,但是並沒有人才前來應聘,他很遺憾,不過招人才他還是有辦法的。
他所做的遊戲和這個世界格格不入,獨具一格!
想要招人只需要放一個大招即可...
李文熬夜加班加點,花費了三天時間,用新購買的遊戲引擎製作出來了一段實機實錄影片,影片總共八分鐘左右。
這並不是實機遊玩操作,因為他一個人實在是沒有辦法完成那麼大量的工作。
整個影片是由引擎系統模擬跑出來的實錄影片。
這並不是為了宣傳‘逃生’這款遊戲,只是單純的招聘影片...
用實機影片吸引人才加入,這種模式在李文前世倒是非常常見,但在這個世界似乎還沒有。
這個世界一家遊戲公司成立往往都是一群志同道合相互之間很熟悉的朋友合夥一起成立。
如果遊戲大賣,名聲大噪,遊戲公司自然就可以吸引到人才加入。
要是遊戲暴死,那麼最後等待遊戲公司的命運只有一個,破產。
李文前身曾經就是和一群志同道合的朋友一起合作開的遊戲公司。
然而,他的朋友們在第一款遊戲失敗後就已經離開,只剩下李文前身一人苦苦支撐。
用高於市面平均價格請來了一群混吃等死的員工,然後...沒有然後!
之前那些混吃等死的員工也聯絡過李文,想要回公司來上班,不過都被他一一拒絕。
當然,那些第一款遊戲失利後離開的朋友也曾經找過他想要繼續合作。
他同樣也全部拒絕...
大錘哥哥雖然在其他的人眼中,算是一款銷量暴死的遊戲,但在李文的眼中,這是一次嘗試,嘗試的結果令他非常滿意,遠遠超出預期。
他腦袋裡面的還有很多陰間遊戲,根據大錘哥哥已經知道,這個世界還是有一部分玩家有著抖屬性的。
只需要將這一部分玩家抓住,那麼他也能夠和其他大廠一樣,提著麻袋裝錢。
那,為什麼還要讓那些曾經拋棄過他前身所謂的朋友來分一杯羹?
那些分走的錢,他將其包裝成獎金,分別獎勵給突出的員工,不香嗎?
所以,他現在絕對不會讓任何前身的任何一個朋友入場。
當初要是這些朋友能夠和前身一起同甘共苦,遊戲公司也不至於瀕臨破產,也不至於李文差一點就要賣房子還債...
他將‘逃生’實錄影片放到了影片網站上...
影片標題,‘快樂天堂最新開發遊戲實錄影片,本影片目的只有一個!招聘人才!’
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