好在前不久米遊對於unity4的研究十分透徹,而作為公司的老闆,王秋來自然也對於這款遊戲引擎的研究十分深刻。這種在已有經驗的基礎上進行學習的再利用的模式,也讓王秋來對於unity4引擎的研究很深。
再加上本身騰達就在製作以unity4為藍本的獨立遊戲,雙方對於遊戲引擎的挖掘是十分深刻的。
也因此,雖然特效方面比較傾向於遊戲,但是也並不是說unity4就不能製作影視劇了。
只是一般情況下,沒人會去用而已。
但是王秋來卻還是將其作為目前主要的使用引擎。
畢竟現在市面上的電子引擎大多數費用都比較傾向於unity4。
倒是聽說明年,也就是14年虛幻四引擎釋出,但是先且不說虛幻四引擎的具體效能如何,只是想要熟悉,都需要一段時間。
所以目前製作特效,大多數還是以unity4為主。
也正是因為有著兩家公司的研發經驗,所以對於這一段下雪之吻的特效,騰達的特效組製作的十分嫻熟。
甚至按照一般影視劇的標準來說,首版的效果已經足夠用了。
然而在最終驗收的時候,王秋來卻要求推翻重做。
這並不是王秋來不想快。
要知道特效製作,這東西就是花錢大戶。
尤其是想要還原出下雪時的場景,那更是每分每秒都在燒錢。
可這個鏡頭卻是全篇的靈魂之一。
如果沒有這一段昇華之吻,那麼這一段感情就沒有了爆發的點。
所以王秋來對於整個場景的要求就十分的苛刻。
甚至幾乎達到了一種病態的偏執。
就是那種明明是兩人站在綠布面前,可不論是從畫面,還是從給人的感官,都不會有任何的違和感。
就好像男主角肖鶴雲真的定住了時間,分開雪花,來到了女主角的面前,然後留下了那一記浪漫又溫柔的吻一樣。
效果那自然是好的。
看上去就讓人賞心悅目。
但後遺症也是讓人無奈地。
只是這一個鏡頭,就特麼整整燒掉了一千萬!
都快趕上之前大部分電視劇的製作成本了。
就這還是因為騰達本身對於unity4有著很深的研究,否則再翻上兩倍也不是不可能。
搞定了雪地之吻後,時間已經來到了五月初。
13年的電影市場,越發的繁榮起來。
隨著去年末的《泰窘》和年初的《西遊降魔篇》分別狂攬12億、和13億的票房,電影市場也就越發的繁榮。