而當尤里仔細檢視自己的屬性面板時,還真發現了不一樣的東西。
【任務名稱:消滅災難☆)】
【任務目標:清除彙集的亡靈氣息。】
【任務獎勵:經驗值+,技能點+1】
尤里看到這個任務,然後感應了一下,發現任務指示的目標,就是他現在的位置。
尤里又去提示裡看了看,發現這個任務是在他專心引爆沙蟲母蟲身邊屍體的時候獲得的。
應該是混雜在一堆擊殺提示裡刷出來的,所以當時沒有注意到。
奧夫他們感應到的那股突然出現的災難氣息,應該就是當時靠著屍體爆炸釋放出這些亡靈氣息的自己。
尤里很想嘗試一下,如果他繼續釋放屍體爆炸,釋放更多的亡靈氣息的話,災難的等級是否會提高?
但前提是找到清理亡靈氣息的方法。
不然獎勵再高也和他無關。
他嘗試強化災難的目的是獲得獎勵,而不是滅世。
想了想屍體爆炸的技能描述,尤里從揹包裡放出了兩隻骷髏兵,然後指揮它們開始戰鬥。
只要發生了戰鬥,哪怕是同陣營之間也會造成傷害的。
而尤里也不需要心疼骷髏兵,自然是怎麼傷害高怎麼來,直接指揮兩隻骷髏兵揮著骨劍砍向彼此的腦門。
【召喚物‘骷髏兵10級)’受到攻擊,生命值31。】
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【召喚物‘骷髏兵10級)’受到攻擊,生命值31。】
而就在這兩條提示出現後,沒等尤里再次指揮骷髏兵對彼此發動攻擊,就又收到了兩條提示。
【召喚物‘骷髏兵10級)’受到亡靈氣息滋養,生命值+1。】
【召喚物‘骷髏兵10級)’受到亡靈氣息滋養,生命值+1。】
“漂亮!”
看到接連出現的4條提示,尤里興奮的跳了起來。
找到了清理亡靈氣息方式,那就意味著他有辦法獲得清除災難的獎勵。
一直沙蟲只有1050點的經驗,平均25點。
而尤里從23級多,升到了現在25級21,那就是14億左右的經驗,換成沙蟲就是近六千萬只。
但尤里現在引爆的沙蟲屍體才多少,100只都沒有吧?
幾十只沙蟲就是一星災難,那如果他把這片沙漠上所有的沙蟲屍體集中過來然後引爆,那會變成幾星災難?
而且尤里也有些好奇,這個亡靈氣息到底為什麼會被認為是災難。
災難的等級,應該是和它對這個世界帶來的破壞對應的,但目前尤里並沒有發現亡靈氣息的危害。
起碼奧夫站在黑霧裡,並沒有絲毫掉血的跡象。
想到這,尤里又看了一眼奧夫,把骷髏兵收了起來,決定等奧夫走了再說。
…………
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