而藍星的情報組,此時正在進行頭腦風暴。
目前,按照這兩次試驗人員的反饋,不管是說還是寫,在腦子裡想沒事,但只要試圖說出來或者寫下來,就會觸發變異。
唯一的好訊息就是,這個規則在藍星無效,而且知道這個訊息的人,只要不嘗試在異世界將其散播,就不會觸發變異。
“因為目前我們只有一個人在虛空教派內,暫時無法測試告知教派內的人是否會觸發變異,但推測大機率不會。
然而,這條路走不通,我們不可能說服尤里去加入虛空教派,如果尤里能加入虛空教派,也就不需要我們去尋找虛空之門的位置資訊了。
接下來進行第三輪測試,說話者在不知道這個位置意義,但知道具體位置的情況下,能否將其傳播出去。”
五分鐘後……
“第三輪測試失敗,進行第四輪測試。傳播者只知道部分內容,不知道內容意義,能否在異世界將其傳播。”
兩分鐘後……
“測試成功,繼續測試。
傳播者知道自己手裡資訊內容組合起來會指向虛空之門,但不知道組合的具體內容,能否將其交於他人。”
十分鐘後……
“第四輪測試失敗,但我們已經成功將虛空之門的整體資訊帶入異世界。
稍等,我們需要討論一下這種唯心的規則還可能有哪些禁忌,又該如何規避。”
目前,進入異世界還需要‘玩家’本身具備某種特殊天賦,研究組正在嘗試在連結倉上偽裝這種天賦,以達到卡bug,讓所有人都能進入異世界的目的。
但在研究組有突破之前,現在進入異世界的人是有限的。
而一旦這個人知道過‘虛空之門’,那就無法繼續參與之後的試驗。
他們沒有那麼多的‘天賦者’可以用來做這種一次性的試驗。
在這種唯心的規則下,作為任務的接受者,白醋肯定是知道‘被告知的資訊’會指向‘虛空之門’,所以測試的時候必須以此為前提。
也就是說,需要做到傳播者在知道自己是在傳播‘虛空之門’資訊的情況下,把這個資訊傳播出去。
但異世界的規則,只要傳播者有意識的去傳播虛空之門的訊息,或者傳播者不知道自己傳播的是虛空之門的訊息,但有切實的傳播動作,這兩種情況都會觸發規則,直接變異。
這好像是個無解的問題。
但對於情報組來說,越是這種看上去無解的問題,越能激起他們的激情。
然而,眾人討論了足足一個小時,所有想法不是被自己否決,就是被其他人否決,沒有誰能真的在白醋已經接受任務的情況下,完成資訊的傳播。
突然,一個人提出了一個假設。
“試一試,讓人去試一試,在知道自己傳播的是虛空之門的位置資訊,但是傳播的資訊是錯誤的,會不會觸發規則?”
這個很簡單,隨便找一個玩家就可以,反饋是不會,但貌似沒什麼用?
“我的思路是這樣的,我們可以先讓知情的傳播者說出一個地點,但這個地點在傳播者描述的時候,是沒有任何東西的。
而在傳播者描述之後,我們再讓不知情的人把分散的地址資訊放到這個位置,打一個時間差。
按照目前測試的結果來說,我認為理論上是可行的。
就算傳播者在弄假成真後仍舊會變異,但這並不影響白醋可以完成任務。”
這個方法提出來之後,眾人仔細思考了一遍,發現理論上確實是可行的,便都點了點頭,同意測試。