來到了【心能室】中,孟宇檢視了一下這階段獲得的心能點數,一共是八百四十二點,刨除上一次使用後剩餘的十七點心能,他這幾天的收穫可以說相當豐富。
當然,其所擁有的這八百多點心能,絕大部分還是來自於,【蒼國之旅】這個【折磨】難度副本的獎勵。
畢竟,在這個副本中,孟宇完成的【支線任務】就有好幾條、更是還解決了【隱藏任務】、【滋生夢魘】這種型別的情況。
在此基礎上,再加上副本結束後的獎勵選擇,孟宇能獲得如此大量的【心能】獎勵,也就不足為奇了。
簡單計算之下,孟宇便一口氣將【科技心能】提升到了第三階,並由此獲得了三樣心能覺醒技能。
【科技嫻熟】
效果:在使用科技產物時,效果提升5
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介紹:什麼行業幹久了都會爐火純青,就像我做了十年電工,漏不漏電我用手一摸就知道了。
科技產物的範圍還是相當廣泛的,就比如:【契合型充能電鋸】算是科技產物,【閹割版onitrix】也算是科技產物,甚至就連【加工改良的三明治】都可以算是科技產物。
在如此大範圍的情況下,5的效果提升雖然不大,但絕對稱得上是“有用”二字。
至於第二個心能覺醒技能——
【熵遞迴】
效果:當你每消耗了50點【能源實效】就會返還一點。
介紹:宇宙似乎不可避免的在向前進,這一趨勢無法逆轉……但,只要付出足夠的代價,這一切都可以顛覆!
標準的資源恢復技能,這其實是孟宇早就料到的心能覺醒技能型別。
就像是之前所獲得的【靈力渴望】和【體能充沛】一樣,對於這種可消耗的屬性,在心能覺醒時,一定會獲得相應的恢復型被動技能。
這也算是孟宇在遊戲中,摸索而出的規律。雖然有用,但……用處不大。
而相比前兩個心能覺醒技能的話,孟宇所覺醒的三階技能,看起來隱藏收益就要大得多了。
【資源處理演算法】
效果:在透過已學習的圖紙,進行科技類物品生產時,減少所需要的材料數量。
介紹:演算法得當,製作更高效!
雖然,孟宇目前為止還沒有獲得過任何與生產【科技類】物品相關的圖紙,但他清楚,一但能夠獲得相關物品,這項技能就有用武之地了。
看過了三樣心能覺醒技能之後,孟宇本想著要不要用剩下的心能點數,繼續將【科技心能】升到第四階。
但一想到,如今自己所擁有的【科技類】技能,也不過就只有【食品加工改良】這一項而已,就算是升到了四階,現階段能為他提供的幫助也不大,倒不如將其花在其他的方面上。
稍加思索,孟宇便又花費了兩百點心能,將【靈力心能】提升到了第三階。
與此同時,他也獲得了第三項【靈力心能】的覺醒技能。
【靈力庇佑】
效果:你所受到的致命傷害,將會轉為消耗當前所剩100的【靈力值】;【靈力值】高於80時方可觸發。注:每次副本中僅能觸發一次。)
介紹:我即靈力、靈力……即我!
“好傢伙!”這一次,孟宇可真覺得是撿到寶貝了,“還好沒選擇升級【科技類】的心能,不然的話鐵定錯過這個技能。”他咂著嘴說道。
合理遊戲中,在心能覺醒時所獲得的被動技能,全部都是隨機的,不僅是每個玩家所獲得的技能不同,甚至有可能,同一個玩家在同一等階的心能進階時,都有可能開啟不同的被動。
但,這只是遊戲公司給出的說辭罷了,想要證實這一點,首先就要先將所覺醒的心能技能刪除,而後才能夠進行試驗。
“嗯……就從這幾天的遊戲玩家人數增長趨勢來看,估計今後的遊戲高峰期,平均線上人數絕對會超過五百萬,這麼龐大的玩家數量,也不知道遊戲公司稱自己做出了這麼多被動技能,到底是在吹牛,還是真的!”孟宇吐槽道。
但其實,孟宇的這一想法,實屬多餘。
畢竟,他早就看出來了,心能覺醒的被動技能,大致也就那麼幾個型別罷了,就算是玩家數量再多,所需的技能數量在龐大。
遊戲公司要做的,最多也就是改改數值、改改技能名稱以及技能介紹罷了。
儘管這也是相當龐大的工作量,但對於在技能本質上做出區別來說,這已經是很簡單的事情了。