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第4章 整理 (第2/2頁)

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但深度模式就不一樣,這種模式下的玩家可以進入睡眠當中,遊戲中的世界相當於是在做夢。而在這種模式下,分鐘的比例要發生變化,達到了六比一。

也就是說,遊戲內部過了一個小時,現實之中其實只過了十分鐘而已。

雖然這個模式也能夠讓玩家享受到睡眠帶來的休息效果。

但……人若是睡覺的時候總在做夢,那睡眠質量肯定出現問題。所以即使是以這個模式進入遊戲的玩家,也需要在一定限制內進行遊戲。

不過,相較於輕度模式,肯定是處在後者狀態的玩家,能夠堅持的遊戲時間更長一些。

“既然已經決定了減少每天的消費,那就從一日兩餐開始做起吧……”

為了購買合理遊戲配套的遊戲艙,孟宇可是花了不少的積蓄,這就使得他的合理使用存款計劃,發生了極大的變故。

而經過他重新的計算,目前的剩餘積蓄,能讓他再撐六個月的時間。如果這六個月之內,他沒有破解合理遊戲的最終秘密,拿到千萬獎金的話,就要進入無飯可吃的窘境,併成為新世紀第一個因貧困而餓死家中的“有志青年”。

回到了會議室,孟宇再次點開了遊戲選單,找到了其中的【匹配】選項。

在那其中分為了【單人模式】、【雙人模式】以及【多人模式】三個按鈕。

這三個模式的區別孟宇在閱讀遊戲指南之時就已經瞭解了。

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除了難度逐級增加之外,各模式下的經驗值獎勵也有變化。系統在最後結算之時,會根據本次副本中玩家的數量,提供【該數量】倍數的經驗值。

除此之外,這三個模式中也都各自分有不同的等級。

其中以【單人模式】最為全面,分為簡單、困難、精英以及大師四個難度;而【雙人難度】則是取消了簡單的選項,只有其餘三個可供選擇;至於多人的話變化較大,除了精英以及大師兩個模式之外,還有一個一看就帶有危險氣息的紅黑色按鈕,上面寫著“折磨”的字樣。

當然,這畢竟是遊戲,所以不同的模式就代表了不同的獎勵。

【簡單】模式下,玩家在副本結束時所獲得獎勵,除開基本增幅之外並不會有額外的提升;

而其他模式,難度每上升一個臺階,所獲得的經驗值與金幣的獎勵就會提升50。

通關【大師】模式的話更是能獲得一次額外獎勵的機會。

至於【折磨】難度……孟宇也不清楚獎勵是什麼樣子,系統並沒有給出解釋,遊戲指南也沒有相應的介紹。

“要不……先搞個單人簡單試試水?”孟宇說著,將視線落到了【單人簡單模式】下方【匹配】的按鍵上。

其實,就算是他想選擇其他的模式也不可能。

根據遊戲的規定,玩家在五級之前,能夠進行的遊戲模式只有【單人簡單】一種。

而其他模式只有在玩家五級以後才能全部開啟。

不過,在開始匹配之前,孟宇還是先開啟了自己的屬性面板,進行了一番檢視。

為了能夠更好的完成每一次的副本,例行檢查是他對自己的規定,儘管這種檢查微不足道,但他始終堅信一句話;“平時做事總是差不多的人,關鍵時刻就總會差一點!”

行囊欄中,【廚刀】正在其中,在它旁邊則是孟宇還沒有弄清的另一件物品【合理遊戲生存指南】。

屬性欄中,【活力值】顯示依舊是100,同樣在其下方的【靈力值】一欄此時已經點亮。後面也顯示出了“300點”的字樣。

而且,在這一欄的末尾同樣出現了“?”的顯示。孟宇點了進去,裡面則是與靈力值相關的解釋。

【在玩家活力值高於20的情況下可自行恢復,恢復速率與當前活力值百分比有關。】

瞭解了這些以後,孟宇來到了道具商城,消耗了所有金幣,購買了十瓶【活力恢復劑】,以備不時之需。

準備好了這些以後,他終於點選【匹配】按鈕。

由於孟宇選擇的是單人模式,所以並沒有多餘的等待就聽到了系統的提示音。

“【單人模式簡單)】副本已就緒,請在十秒內確認。”

“已確認,正在進行傳送,請稍等。”

“傳送結束,遊戲……開始——”

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