蛛母來到昨天熟悉的街道上。
眼神掃過,看到了一個昨天見過的路人,以她的能力,在這個遊戲裡絕大部分路人,掃一眼就能記得清清楚楚。
在注視路人的時候,一個選項浮現。
「上前攀談,行動力10」
這路人是個站在街邊嗑瓜子的中年婦女,一副無所事事的模樣。
蛛母上前攀談。
隨後短暫的動畫結束,剩下的就是文字。
「你與隔壁張大嬸一番攀談,你向她打聽了一下最近發生的事情,張大嬸眉飛色舞的說,隔壁兩條街,有人被殺了。」
「張大嬸還告訴你,最近飛賊猖獗,很多人家都糟了飛賊,財物失竊,提醒你晚上別睡太死。」
到了這裡。
蛛母多出來了一個選擇。
「付出50財富值,打聽更多訊息。」
錢都是大風颳來的蛛母當即選擇了打聽更多訊息。
「張大嬸收到你塞來的錢,面色一喜,神秘兮兮的說:聽說,最近有個男子拿著欠條去找這幾條街有名的惡霸張三討債,結果被張三打了一頓丟出來。」
到此為止,張大嬸就變成了不可互動單位。
蛛母若有所思。
隔壁兩條街有人被殺,應該是歹徒乾的,但不一定,因為這些npc之中也是有歹徒的。
昨晚的飛賊也是如此。
歹徒雖然殺人才能大幅度增加罪惡值,但是偷偷摸摸,打人偷竊,只要是違法犯忌的事情,都是能加的,加的比殺人少而已。
最重要的是張大嬸的付費內容。
那大機率與另一個玩家相關,否則不會以這種方式提示。
遊戲方也絕不可能讓每一個人都安安穩穩的發育下去,哪怕你待在家裡啥都不做,也有可能被其他玩家從npc處打聽出來:最近有個怪人,待在家裡哪都不出去。
所以,該搞事時就搞事!
暴露了怎麼辦?懷疑自己被歹徒發現了怎麼辦?
跑就是了嘛。
白天是非歹徒玩家的主場,完全可以趁著這個時間跑遠點,其他玩家又不和你共用同樣的遊戲場景,哪裡知道你是往哪邊跑的。
當然,透過打聽訊息,或者某些技能,還是可以鎖定目標的蹤跡。
不過這樣也有緩衝時間,那就是行動值,向路人npc打聽訊息是要消耗行動值的,殺人也是要消耗行動值的,只要一個商販玩家察覺到危機,鐵了心要跑,歹徒玩家還真不一定逮得住人。
在這方面,後期經過發育的歹徒玩家,會透過各種方式,加點、奇遇,等等讓自己的行動值點數更多、追蹤索敵的手段更方便。
這就是玩家彼此對抗的部分細節。
蛛母把訊息記在心裡,隨後繼續去飯店吃飯,這次她換了個遠一點的飯店,吃了一頓最貴的。
最貴的飯菜,一頓就可以保持一整個白天的飽腹狀態,還是很值的,反正也不缺錢。
與此同時。
山羊鬍商人也拉扯了個路人打聽訊息,他找的是小孩,同時花了一點財富值買上一串冰糖葫蘆。
在打聽完普通的訊息之後,再用冰糖葫蘆換了付費內容。
這就是老玩家的經驗了,只要送給部分人群特定的禮物,可以省下很多的訊息經費,蛛母花了50財富值,但山羊鬍商人只花了1財富值。
前兩條訊息都差不多。
昨晚有人死了,以及飛賊……可惡的飛賊,他也是被竊人群之一啊淦!