這個遊戲畢竟是賭上全部身家的遊戲,所以玩家們並不多,只有那麼幾十個,並且有不少都是“遊戲角色”,單純帶著一億保底,來碰運氣的。
遊戲角色的一切都屬於其持有者的。
比如趙司明徹底買下張三,那麼張三就成為了趙司明的遊戲角色,無論張三掙了多少籌碼,幾千萬億都沒用,全部屬於趙司明,除非趙司明再次把張三給抵押出去。
但是,張三雖然沒有獨立人群,卻又是有獨立賬戶,可以參加人生贏家這種遊戲。
對於很多玩家而言,人生贏家遊戲肯定是不值得自己冒險的,但是可以派一兩個遊戲角色進去,輸了也就虧一兩億,吃雞了就是幾十億上百億。
這又何嘗不是一種賭博呢?
像是殷寶兒和蛛母這種,真正進去賭命的,非常少見,不過蛛母的第一目標是保證殷寶兒毀滅,也不太在意自己就是了。
遊戲一開始。
殷寶兒等玩家開始抽取自己的「身份」設定。
每個「身份」都有不同的終極人生目標,達成之後遊戲結束,未達成的話,看哪個玩家距離人生目標最近,最近的能贏。
殷寶兒隨手一抽。
「俠客」:你的內心隱藏著行俠仗義的渴望,你的終極人生目標,是成為傳說中的超俠。
備註:俠客等級為,小俠、中俠、大俠、巨俠、超俠。
“這……超俠什麼鬼。”
殷寶兒嘴角一抽。
算了。
她看向自己的狀態列,當前一共有三個狀態,分別是「俠義值」「財富值」「正氣值」。
當然都是零。
其中俠義值對應的是俠客,唯有提升俠義值,自己才能從小俠,到中俠、大俠、巨俠,最後超俠。
以此類推,商販提升的是財富值,捕快提升的是正氣值。
至於罪惡值,是限定了歹徒才有的東西。
除此之外,還有「行動力」。
每個玩家每個回合都有一管行動力條,你無論做任何事情,都會消耗行動力,什麼都不做,行動力也會消耗。也就是說,每天能做的事情都是有限的,如果不能管理好行動力,可能你要做的事情做到一半就啞火了。
比如歹徒殺人,殺完之後沒行動條了,就會出現“我殺了人,但我人不能跑”這種尷尬情況。
“俠客身份算是最好的開局了。”殷寶兒對此很滿意:“歹徒雖然有殺人能力,但被所有人警惕;捕快能抓歹徒,但是歹徒可不好抓,只能抓些小偷小摸的npc,刷人身成就的速度最慢;商販刷人生成就的速度最快,但是沒有自保之力,有可能被歹徒幹掉;俠客就不一樣了,啥都沾一點,刷成就不算慢,面對歹徒也有一戰之力,很不錯。”
最重要的一點。
殷寶兒看向遙遠的未知處:“蛛母,我由衷祝願你,萬事順心,氣運爆棚,不用客氣,這一局,盡情的翱翔吧!”
她把運氣給他人非常簡單,心裡想就行,心想事成。
就像帶著趙司明開箱,其實倒也沒必要她親手開,只要她也在場,並且內心認定趙司明是自己人就可以了。
這一次也一樣,殷寶兒只要打心底的祝願蛛母順利,那蛛母就直接起飛。
……
另一邊。
蛛母看著自己的身份卡。