六個稀有科技。
農牧類。
「豐收之風」
效果:引來豐收之風,此風可讓即將成熟的作物加快成熟。
學院類。
「智慧之風」
效果:引來智慧之風,此風吹拂期間,全體人員靈感觸發的機率高額提升,可進入專注心流狀態。
商業類。
「富貴之風」
效果:引來富貴之風,此風吹拂期間,全體人員對資金流轉更加敏感,財富規劃更加合理。
工業類。
「福報之風」
效果:引來福報之風,此風吹拂期間,資源利用率提高,損耗率下降,整體生產產能提升。
醫療類。
「復甦之風」
效果:引來複蘇之風,此風可對全體人員施加治癒輕傷,體能與精神少量一次性恢復,並在接下來一段時間內保持恢復效果。
最後的戰爭類。
「鐵血之風」
效果:引來鐵血之風,此風吹拂期間,所有戰士士氣提升。
……
“這真的是隨機的嗎,分明是套裝吧。”
趙司明吐槽著。
內政類的豐收、智慧、富貴、福報四種顧名思義,略過不提,就說復甦風與鐵血風。
其中復甦風,全體治療+回狀態,在大型作戰場景中,作用遠比一兩個起死回生的高階治療術要好,同時也是對後勤壓力的大大減輕。
其次是鐵血之風,不加防不加攻,不加力量不減傷,唯獨只加士氣,乍看上去,比起其他的戰爭類科技,連普通科技都不如。
不過,只要稍微具備一點戰爭素養,就明白士氣這個東西的重要性。
戰爭是靠人來打的,兩樣東西永遠排在前面,第一是後勤,第二是士氣,士氣也能排第一,所謂的訓練有素,訓練的不是戰鬥力與肌肉,而是心理素質。
古代農民起義,流民雜牌軍在前期戰鬥力堪稱無解,打的正規守衛軍抱頭鼠竄,這便是士氣的重要性,揭竿而起的流民不打仗就會死,打不贏也會死,自然拼死一搏,置之死地而後生。
而養尊處優的守衛軍,對他們來說,打仗才會死,反而只要不打就不會死,再碰上個不會調動士氣的老大,士氣約等於為零,不敗才怪。
與之類似的還有破釜沉舟、背水一戰這種以少勝多典故,足矣說明士氣的重要性。
復甦之風與鐵血之風兩個稀有科技,就不枉他費盡心思在開戰前升出城鎮。
“萬事俱備,東風也至。”
忽然之間。