一個勢力的二把手,往往是負責管財務的,也就是動不動就哭窮的戶部尚書。
鎮魔殿這種省錢的建築簡直不要太心動。
黑哥插了一句:“能不能多考慮一下詛咒神廟,有這些亡靈系的營地守衛頂在前面,可以減少很多傷亡。”
“可惜是亡靈系,好膈應人,還要以屍骸作為原材料。”
“膈應人也比傷亡增加好吧。”
“我更喜歡獵手大廳,能實打實的增加個人實力。”
趙司明說:“詛咒神廟和獵手大廳二選一,我個人推薦詛咒神廟,因為要考慮那些不能打的夥伴,他們加了攻防一樣不能打,但是可以去詛咒神廟訓練一些守衛,增強實力。”
“倒也是。”
眾人紛紛同意。
接下來就是從鬧鬼金礦和知音閣、鎮魔殿中選一個。
段正錚反覆強調:“不管如何,鎮魔殿一定要,要不然我就把稅收提到15,我們營地平時開這麼多輔助科技,燒的魔石堪稱天文數字,福利拉這麼滿稅收才5,萬一連續遇到黑潮之類的大戰,經濟根本撐不住!”
因為段正錚的堅持,趙司明拍板第二個營地建築選鎮魔殿。
最後只剩下知音閣和鬧鬼金礦的選擇。
有人疑惑道:“我們營地的方向主要是畜牧農業吧,挖礦能有幾個錢,為什麼要把這個加入選項列表。”
“飽漢子不知餓漢子飢啊。”趙司明解釋了一下門票計劃。
放在一個營地來下礦自然沒什麼收入。
但是放在整個區,格局開啟,就是源源不斷的財源。
眾人頓時恍然,紛紛肯定。
鬧鬼金礦絕對是賺錢的大專案。
方圓出來冒泡:“但是知音閣的合擊技與羈絆也很香,已經在經濟發展上有了鎮魔殿作為填補,就沒必要太追求掙錢了,畢竟我們不是來做生意的,提升作戰成員的硬實力才更重要。”
“我也覺得,沒選獵手大廳,正好這個知音閣可以作為作戰成員的補償。”
眾人的選擇傾向偏移到了知音閣這邊。
哪怕最強的趙司明,也必須藉助夥伴的力量,在基層,彼此組隊屬於剛需。
有羈絆屬性加成或者合擊技的話,能有效提升全員實力。
最重要的一點,營地建築是不限定使用者的來路的。
也就是說,其他營地的人也能來知音閣匹配物件獲得羈絆,這樣一來,還是可以收門票費。
雖然是一錘子買賣,但也有錢掙。
至此。
十選三稀有圖紙決定:詛咒神廟、知音閣、鎮魔殿。
……
剛選完沒多久。
系統又是一個全區提示。
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