跳皮卡多,輕鬆滅掉兩隊,槍法生猛,意識完美,團隊配合流暢。
擊殺提示飛快的在螢幕右上角刷屏,一下就是八個人頭的擊殺。
這樣的資訊著實讓一直小看了今晚打老虎的同學們感到驚訝。
圍觀人群開始竊竊私語:“哇,很厲害啊,他們的衝鋒手好凶啊,竟然無損攻下了紅樓!”
“不,我覺得他們的配合才是最厲害的,有一種流暢無比的爽感。”
“果然沒有精鋼鑽,不攬瓷器活,我就說他們怎麼敢拿出1萬塊出來豪賭。”
“言之過早了,我看過幾個大系的高玩,並不比他們差,尤其是計算機系的幾個師兄,並不比我看過的某些技術主播差。”
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現在,在理工大學的各個寢室裡面,同樣也在不停地分析戰情,他們都是各個系的精英玩家,也都是對這款遊戲充滿熱愛之情的少年。
“師哥,今晚打老虎殺了八個!一下拿了8個擊殺得分了!”
“真走運,為什麼就沒人和我們來搶大e城呢?”
一個帶眼鏡的瘦瘦高高的男孩子一直在專注搜東西,他們這個隊伍跳的是大e,物資豐富,出來的話基本可以為所欲為了。
這樣的好點位竟然沒人和這個隊伍搶,這就有點奇怪了。
可能是因為事先有人放了風,說計算機系的隊伍會跳這裡吧。
他們就是在理工大學赫赫有名的所有遊戲都能玩的溜的計算機系。
也不知道是因為他們常年接觸計算機的原因還是什麼,總之他們四個人都非常的有遊戲天分,任何遊戲都能夠手到擒來。
四個人一個是大四的師哥,算是這個隊伍的領軍人物,另外三個都是大三的同學。
說到磨合的話,這個隊伍肯定要比陸風的隊伍久的多。
瘦高男孩眯著眼睛打量了一會陸風他們的擊殺id,笑著說道:“不急,好戲都沒有開始了。”
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這種事情並不只有這一個寢室發生,此時在參與比賽的所有同學,都抱著同一個想法。
好戲還沒開始呢。
心比天高的少年們,滿懷鬥志,只恨不得馬上開幹。
但遊戲節奏是不允許的,沙漠這麼大,哪能說幹就幹。
於是遊戲進去了平緩的過度期。
第一個圈過去了,擊殺零零散散,都是些運氣不好被抓到的人。
第二個圈更加的安靜,像是大家已經找到了自己行進路線,都在避免無意義的戰鬥。
沙漠地圖在剛出來的時候,受到了玩家們的一致吐槽。
裝飾物少,太黃,眼睛看久了很不舒服。
建築物密集,複雜,像是走『迷』宮一樣,讓那些搜房癌的玩家苦不堪言。
這個地圖剛出來的時候根本不存在打野,野區根本沒有多少建築物,基本上落地就是砰砰砰的打架。
後來遊戲公司見大家吐槽太嚴重,進行過一次改版,然後野區的資源才算豐富了起來,可以讓大家的選擇『性』與玩法也增加了。
儘管如此,沙漠地圖的節奏還是比海島地圖的節奏要快的多,首先,老陰『逼』的數量大大減少,耍圈機制和物質機制讓玩家在中期的時候必須去殺人搶劫更高階的物資,這樣才能保持決賽圈的優勢。
第二圈還體現不出沙漠的緊張刺激,要到第4個圈之後才會開始熱鬧起來。