“沙克斯的學問,放心吧,這個家夥再也不會回來了;老特特格魯不識字,那些鬼畫符太難認了,你拿去吧,研究研究那個該死的沙克斯的那些稀奇古怪的玩藝。對了,那個能撞人的頭盔一定要給我做一個!”
修微微一笑,點了點頭,一轉戒指,拿出了那個小皮袋,裡面是整整200金幣,
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等級53術士生命:6100魔法:5200,
一趟祖爾法拉克之旅,修的級別一躍升至53級,可修卻一點也高興不起來,自己獲得的海量經驗值中有一部分來自另一個時空的杜安。雖然這個時候的杜安還活著,但這種既定的,無法更改的結果讓修心中充滿了哀傷,他甚至不知道該怎麼去面對現在的杜安,面對一個馬上就要離開人世的師長,這給修帶來了巨大的心靈沖擊。
修坐在獅鷲身上感受著耳邊呼嘯的氣流,他不想去想杜安,因為會心痛;但如果不去想杜安,他又覺得一切都很無聊。
“看看技能吧,至少要給自己找點事做,”想到著,修呼喚出自己的技能欄,
53級後修又可以多學裡兩個新技能,
死亡纏繞等級1):使目標因恐懼而逃跑,持續5秒,速度降低30,持續15秒,並對其造成770點暗影傷害,傷害值的100被用來治療施法者,消耗31基礎法力值,瞬間施放。2分鐘冷卻時間。神之心融合度低於80時將移除恐懼效果)
別的不說,單單一個瞬間治療自己的技能就彌足珍貴,更不用說它的恐懼、減速效果,這個新的死亡纏繞比遊戲裡的還要實用。
痛苦無常等級1):暗影能量逐漸吞噬目標,在15秒內對其造成總計1781點傷害,並使敵人處於盲目狀態,技能施放失敗機率增加20。如果這個效果被驅散,則對驅散者和原作用者同時造成2459點傷害,並令其在10秒內處于禁錮狀態不能施放任何技能,若為自身驅散,則驅散者受到的傷害和禁錮狀態時間翻倍,消耗20基礎法力值,施法時間1.5秒。神之心融合度低於85時將移除盲目狀態)
高傷害,和實用的附加效果,最讓修覺得有意思的是這個升級了的驅散特性,這相當於3200x2的傷害和10x2秒不能施放技能的懲罰平分給驅散者和被施法者,如果他們是一個人的話。。。。。。似乎很有意思。
而原有的技能升級後也發生了一些新的變化,
吞噬:將對敵人19的傷害轉化為治療能量治癒自己,當敵人的生命值低於0,當你的生命值低於0。等級9(875431200000)。
這完全是用來痛打落水狗和頹勢中扭轉局面的效果。
暗影箭等級8),對敵人射出一支暗影箭,並造成577-65秒,擊中目標將使目標進入暗影易傷狀態,對其造成的暗影傷害提高5,持續10秒,消耗10基礎法力;神之心契合度要求50)
暗影傷害再次得到了增強,修很慶幸當時選擇了暗影作為虛空之心的傷害屬性。
腐蝕術等級6),用暗影的力量腐蝕敵人,使其在18秒內造成1317點暗影傷害,消耗7基礎法力,每一跳均有3的機率讓你的敵人進入5秒眩暈狀態,移動速度降低50,法術施放失敗機率增加20;神之心契合度要求50)
敵人眩暈後修可以更好地控制距離,而法系職業失敗機率的也同樣讓修安全了不少。
恐懼術等級3),利用暗影的力量製造一個令人恐懼的夢魘,使得目標因為恐懼而逃跑,持續15秒,施法時間1.2秒,被恐懼目標在恐懼結束後將進入夢魘狀態,造成的所有傷害減少10,持續15秒,消耗8基礎法力。
這個夢魘效果使得恐懼在有效的控制手段的基礎上有多了一個降低自身風險的效果,
修留到最後的,自然就是十級出現一次的自創技能了。
這次的自創技能會是什麼呢?