競技戰,生存戰,攻城戰,技巧戰,團隊戰,小隊戰,血色戰場,生死戰等等。
古修文的競技場遊戲之中,生死之戰是最難達成,也是最振奮人心的。
在古修文的見證下,這是真真正正的分生死。
戰鬥過後,任何自己能施展的復活手段。
提前準備好的後手,都不可以用。
唯一的漏洞,大概就是如果有一個可以交託性命的好友或者團隊的話。
他們願意付出復活你所需消耗的代價,那麼死亡之人在被拉起也沒有人說什麼。
同樣的,有人願意加入這場戰鬥。
很少一部分是因為兩者之間有什麼仇恨,更多的還是利益方面的關係。
生死之戰的勝利者不但可以得到失敗者的所有財富。
轉播出去收看這場戰鬥的所有收益,勝利者可以獲得50。
還有賭場盤口的收益,開盤人必須支付自己總收入的5給勝利者。
從所有的規則可以看出,古修文從來就沒有在意過這其中所帶來的利益。
最殘酷,最血腥又沒有任何特殊福利的同時。
也是最放鬆,最公平,最適合成長的勢力。
情報收集能力也是實力的一部分,在雙方達成生死之戰的約定的時候。
甚至可能是在有這個意向之前,他們肯定透過各個渠道觀看過對方的戰鬥記錄。
畢竟生命只有一條,就算有人復活,其中付出的代價也太大了。
自己的一切被另一個人所得到了,復活過來的人又需要重新打拼。
眾多人都是為了突破更強的境界才走上這條路的,可所有人又不是沒腦子活,活夠了的瘋子。
對峙著的兩人都在等著對方露出破綻。
這時候,頭頂天空之中突然出現了只有兩人可以看到的倒計時。
他們按兵不動的時間還有30秒,如果還不進行戰鬥,就會降下各種懲罰。
曾經有人繼續頑抗,醜陋無比的比賽,然後兩人都被競技場的規則抹殺了。
隨機的規則,隨機的力量給生死之戰中兩人同時造成傷害。
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