清晰目睹這一切的葉揚飛,燦爛笑了。
刺激果然是良藥!
看看,在他昨天如不經意間的喃喃自語,以年齡為優勢群嘲後,今天如此多四星球前往相助的異戰者就集體拿出壓箱底本領,爆發並不遜色自個多少的巨大獵殺力。
如此看來,經常而不間斷的刺激果然是有必要滴。
雙手一舉。
貪狼心法再度瘋狂運轉。
天幕之上,幾十秒後道道閃電於厚厚雲層中聚集並最終悍然降落。
打完收工。
返回運城時,運城四周荒野裡的骷髏怪物,似乎還無法從巨大傷亡中回過神來,至少,它們後續補充的戰力,壓根在他們返回運城的這一段時間內,並未將大量缺失同類的戰場重新佔據。
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七天後金洪連線向葉揚飛抱怨,他所在關卡區域中怪物數量不夠塞牙。
得到這一訊息。
葉揚飛立刻將一半強者直接空運回聯盟軍所在關卡。
並令金洪將一批一千名的普通精銳戰力,送至運城戰場。
十四天後,再度將交替的人手原封不動換了回來。
來回拉鋸。
骷髏怪物不是感應到哪裡強就往哪裡竄嗎?很好,那麼就針對這一習性,以最簡單方式將它們牽著鼻子,於啟星城和運城之間來回奔襲。
這種奔襲不會直接降低其數量。
卻會令它們於心理上快速滋生焦灼與狂躁。
一旦這種情緒滋生並放大,會導致其後方指揮整個戰役的高階骷髏怪物,於指揮時露出更多破綻與失誤。
不出所料。
失誤不斷增漲。
怪物們的攻擊在兩個不同戰場上,逐漸變得混亂。
混亂註定不管其在這片陸地上剩餘戰力有多少,攻擊都會變為一盤散沙,無法發揮與此數量相應的最強殺傷力。
甚至連骨獸騎兵似乎在多數時間,都不再真正成隊。
骨獸騎兵各自為陣,即便實力較弱異變者也能以圍攻方式,將其分散擊殺。
相應的,一些骷髏將兵也逐漸出現在運城戰場上。
對於這一點,葉揚飛表示已經等了很久。
若骷髏將兵全體集中,將兩個戰場中一個作為唯一攻擊目標,恐怕其目標戰場的情況會變得相當危險,但若分成兩股無差別攻擊,攻擊力只會大幅削弱。
對他而言,大部分進駐兩個戰場的強者,都能輕鬆擊殺小數量骷髏將兵,但是一旦其數量增多且合力圍擊,戰況就會出現不可預測變故,甚至稍有不慎,好不容易才構建起來的平衡,很有可能於瞬間被徹底擊破。
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