傷勢不算輕,一個隊員肚皮破了個大洞,一個隊員整條胳膊幾乎有一半手骨被抓裂,另一個隊員脖子則被強行撕掉一大塊血肉,差一點,致命的動脈大血管就會被撕裂……
毫不猶豫,葉揚飛將幾顆高階補星丹強行塞入他們嘴裡。
嚴重傷勢在大量星光能量的作用下,快速癒合。
至於受傷不太嚴重的隊員,則還是以各自攜帶的初級補星丹治療,不過,至少有一半受傷較輕的隊員,選擇了什麼也不服用,乾脆以身體硬扛的處理方式。
對於這種局面,葉揚飛並未喝斥。
畢竟這些隊員並未做錯什麼,甚至可以說比團隊中別一些人更為清醒,小傷忍一忍還能抗得住,一旦現在就大量使用補星丹,那麼未來的三分之二時間裡,一旦消耗光這些寶貴物資,恐怕整個團隊就會面臨巨大人員傷亡的局面。
入夜。
並未如前十天般,直接就在街道上休息調整,而是全員進入一幢還剩下一半完好的建築內,清理乾淨建築內的怪物,大部分隊員在命令中進入睡眠狀態。
雖然這樣會放慢積分累積速度,但卻是必須的選擇。
在進入骷髏戰兵活躍的區域後,怪物們在黑夜中帶來的危險性,絕對暴增了百倍,一旦露宿街道,很有可能因疏忽與疲憊造成大量人員傷亡,與積分相比,顯然得不償失。
當然,進入建築內休息並不意味著積分增幅降落至零。
因為葉揚飛並未打算耗費精力將整個建築封鎖起來,而是將同伴安置在一個相對安全的區域後,下令一批隊員堵在通向這一安全區域的各個入口處,繼續獵殺找上門來的骷髏人,整夜防守,均由葉揚飛四人帶隊輪換,只要沒有太強的高階骷髏怪物襲來,壓根沒有任何一隻骷髏人可以突破由他們組成的防線,四人也只需要為此多花費一點休息時間而已,事實上,實力的強大,造成他們哪怕只有隊員四分之三的休息時間,也已經完全夠用。
第十二天,整個前行過程中遇上了五波骷髏戰兵的攻擊。
一波更比一波強。
受傷人數也因此開始逐漸提升。
第十三天,隊伍於入夜前,多添了六名土木星倖存者。
這是在前行過程中,從二處不同地點找到的幸運倖存者。
二話不說沉默帶上。
畢竟六名倖存者,也不會對整個團隊結構造成過大影響。
艱難前行。
前十天面對骷髏怪物時的悠閒狀態,現在已然全部消失,每前進一截,都會耗費整個團隊裡大量人員的精力與星勁。
不得不下令啟動星術攻擊模式。
比起受傷,使用更大量星勁成為必然的選擇。
不過星術使用的限制仍舊存在,只能在四周出現大量骷髏戰兵這種級別的怪物後,邊緣防禦進攻的隊員才被允許毫無限制使用星術,這樣做,可以在最大範圍內滅傷更大量的骷髏人,同時也避免出現,少量骷髏戰兵混雜在普通骷髏人中逃過葉揚飛四人的聯手封鎖,接近整個團隊主體,吃過這樣狀態的一次虧後,是以,葉揚飛才改變調整了策略,一個星術放出,普通骷髏人會大面積倒下死亡,那麼藏匿於其中的骷髏戰兵,不管掩飾工作做得再好,沒有被毀成碎塊的骨架身軀,立馬會在這一片臨時清空的場地成為最顯眼存在。
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