走出一截後,放下鳥人遺骸,再轉身像在第一條發現入口的通道時般,將其後方一段通道徹底拉至崩塌。
接著拖動放置在安全區域的鳥人遺骸繼續前行。
不停重複這兩種不同行為。
儘管過程完全一樣,但在整個完成過程中,葉揚飛似乎一點也不覺得枯燥般,每一次行動都盡了百分之百努力,保持著最大的認真程度。
甚至連續不斷重複了十幾次,也沒有出現任何遺漏,連鳥人遺骸的存放地點,也每次都離崩塌末端邊緣遠隔百米距離,這一距離從未出現過半點誤差。
造成三千多米通道嚴重崩塌後,葉揚飛微笑停步。
一拳。
重重擊上已死鳥人的骨架胸膛。
噼啪!
嚴重碎裂快速在因死亡變得脆弱的骨架身軀上出現。
不僅是肋骨,甚至連脊柱都因為這一拳而斷成了兩截。
撓了撓後腦勺,葉揚飛壞笑著自戀嘀咕:“哎呀,剛剛晉級完畢,這一拳的力量還真是不好控制。”
說歸說,卻手腳不慢地拾起兩根鳥人肋骨,隨意往懷裡一揣。
黑眸中一道惡趣味光芒浮現。
接著,再也不理會這具鳥人骸骨,自顧自轉身揚長而去。
不過他親手製造的崩塌依舊在持續。
直到距離那具鳥人骸骨超過千餘米遠後,才最終停下不再繼續製造同樣崩塌。
理由其實很簡單。
這一次他準備帶上一根鳥人肋骨回去交差,畢竟,近四個月除了發現二個新入口,再無更多表現,即便不會讓守衛起疑,也有可能讓自個的直屬守衛質疑其能力與運氣,還剩下兩個月執行任務的時間,如果能用這根肋骨換來更頻繁的外出執行任務機會,絕對划算。
至於能不能成功並無法保證,但不這樣做肯定不會獲得這種機會,卻是一定的。
況且,雖然不清楚一根變異骷髏怪物的骨頭能換回多少獎勵點,但絕對比只找到新入口要強得多,身體的飢餓感令他不由自主想要多兌換一點高階補星丹,雖然補星丹中的星光能量不足以讓異戰者升級,但能補充可使用星勁卻是實打實。
至少能消除一點令他抓狂的飢餓感吧……
因此,為了徹底抹去與鳥人戰鬥過的戰場,他拖著其遺骸大費周張走出很遠,並將走過通道全部想辦法堵死後,才在中間停頓處,以拳擊方式取下其肋骨,並隨即又人為製造了長達千餘米的崩塌。
這樣做的好處是,倘若守衛們對這隻已死鳥人感興趣,不惜花費人工與精力硬生生挖通崩塌通道,找到其遺骸時,遺骸估計也被大量碎石砸得不成模樣,想要透過這具遺骸上傷勢判斷出其攻擊力道的提升估計不是短時間就能夠做到,更重要的是,遺骸嚴重破損,他偷偷拿走另一根肋骨的事實將會被隱瞞一定時間。
當然,如果將遺骸放置在最初戰鬥的地點,或許會更難以挖掘,給他提供更長時間隱蔽這一事實,但,過長的崩塌通道遺骸挖掘地,肯定會令守衛懷疑他是如何逃出這麼長的大規模崩塌。
千米左右的崩塌更為合適,至少是一個異戰者可以逃離的恰當長度。
倘若他們挖掘到鳥人遺骸,必定會放棄對後面更長範圍崩塌通道的挖掘工作,這種佈局,會下意識讓他們相信,他與這隻鳥人戰鬥過程很激烈,一路戰,一路逃,才造成了這麼大規模的崩塌,後方通道壓根也沒有挖掘價值。
至於已經被他吸收,註定消失的特殊結晶,就那麼小小的一顆,完全壓毀並不可能,但消失在大量碎石中難以短時間找到卻極為可能。