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看著突然出現的兩個玩家,孤心著實一驚,不過他卻沒有表現的太過慌亂,“靈兒,快點下來,有兩個人下來了。”
說話間,他的操作並沒有任何停頓。
放棄繼續攻擊沃瑪教主,而是快速的與零度兄弟拉開距離。
對方的兩個玩家現在堵住門口,孤心沒有太多的地方跑位,如果被兩個玩家圍攻,那麼就必須要吃藥頂住,那樣基本上就很難反擊。現在的傳奇裡面被攻擊僵直和後仰實在是太過嚴重,被多個玩家圍攻的話,是非常令人鬱悶的事情。
非常有節奏的走了三步,期間也躲開了對方戰士兩次攻擊。
然後,孤心就非常順利的跑了起來。
以走代跑技巧,是傳奇的老骨灰們非常喜愛的一種技巧,如果這個技巧運用的好,那麼你就不會煩惱三步組跑的設定,真正應該是煩惱的應該是你的對手才是。
在pk的時候,一個隨時都可以跑起來的玩家,實在是太可怕。
孤心的目的非常的簡單,拉開於對方戰士的距離,不是怕對方的攻擊傷害,而是怕被攻擊時候的僵直時間。
對於沃瑪教主,孤心暫時不用擔心,因為那東西現在已經和骷髏扛上。
對手只有兩個玩家而已,以孤心的技術還不是手到擒來?
如果你這麼想就錯了,大錯特錯,因為孤心的寶寶被沃瑪教主纏上,再加上沃瑪三層裡面,現在可以供孤心跑位的也只有小小一個區域而已,如果跑的再遠一些,那麼引怪就是必然的事情。同時面對兩個玩家和一個寶寶,哪怕是孤心也是會有些束手無策。
對方的戰士絕對零度見到孤心跑來,自然是想都不想就追了上去。
但是,他追擊的時候,停頓把握不好,並不能馬上跑起來,所以想要追上孤心,還是有一定的困難。
見到對方的戰士離開門口,孤心心裡一喜,由於剛剛對方兩人的站位,孤心是不能用物理攻擊打到對方的道士,現在的絕對離開門口,那麼他就可以去找那個道士麻煩。
孤心兩步上前,就來到的零度絕殺身邊。
這個時候,紫靈也剛好從二層下來,人物正好疊在對方道士的身上。
傳奇的設定是不能穿人,所以這種疊加的情況其實也算是一個bug,很多的時候,玩家都會利用這個bug來殺一些強悍的boss。
不過此時的話,如果讓紫靈和對方的人物重疊在一起,那麼就非常的麻煩,不過孤心去不擔心,因為重疊也是有條件的,如果在玩家邊上還有位置,那麼重疊將會馬上就消失。