昨天家裡有人中招了,今天我也感覺很不舒服。
明天狀態要是好的話把今天的這一更補上。
“通訊系統受到干擾,那些沃爾人開始進行電子戰了。“
“現在各系統受到的影響大嗎?”
別看現在向這支統合部戰艦編隊襲來的光束數量並不多,但是在這絢爛的光束下掩蓋著的是呼嘯而過的實彈彈丸,那些出膛速度就有0.7倍光速的實彈現在根本無法被統合部的戰艦給捕捉到,
所以分別駕駛著二十九艘戰艦的玩家駕駛員們正在憑感覺,以及艦載雷達系統捕捉到的第五要塞群各式炮塔的炮口朝向來進行規避。
“編隊內部的通訊系統略微受到干擾,影響不大。“
漫長的距離有時是一個很可怕的對手,但有時卻是一個對己方有著很大幫助的盟友,最起碼當來自第五要塞群的電子戰干擾波跨過漫長的距離抵達時,它們早就在宇宙環境的影響下被削弱得幾近於無。
“主炮充能,準備再來上一波齊射。”
無法被看清軌跡的實彈彈丸並不能夠給戰星海帶來任何心理上的壓力,“啟用增強雷達制導系統,各艦微型躍遷推進器開始熱機。”
“等我們試探出這座要塞群的火力配置後立刻脫離戰場!”
“這支艦隊竟然不會感到恐懼嗎?”
在距離統合部戰艦編隊五十萬千米外的第五要塞群守備艦隊第一分艦隊旗艦的艦橋內,作為艦隊總指揮的沃爾人中級指揮官既因為第二分艦隊被重創而感到憤怒、也因為統合部戰艦編隊的靈活機動而感到震驚與疑惑。
在往常的戰鬥中,當裝備了物質加速炮這種動能武器的戰艦在戰場上大發神威、進行密集齊射時,無論敵軍多麼的精銳總會出現一些陣型混亂、甚至部分敵艦躲在友軍身後的情況發生。
由於動能武器發射出的實彈不像能量武器那樣因為能量的聚集而被提前偵測甚至被觀察到,所以這種看不見的‘無形’攻擊總是能夠讓一部分的敵人感到害怕,從而影響他們的整體機動甚至丟失進攻的節奏。
雖然內心在進行著劇烈的活動,但是在現實中這位沃爾人中級指揮官並沒有因為統合部戰艦編隊絲毫不拖泥帶水的靈活機動而忘記戰鬥指揮。
“瞄準敵艦隊前部位置,提前量五,全艦隊齊射。”
“全炮塔準備,提前量五,開火!”
密集交叉的炮彈在鐳射束的遮蔽下穿過稀疏的統合部戰艦編隊,但是象徵著命中的爆炸火光卻只有稀稀拉拉的十幾朵。
在第一分艦隊開火前的那一刻,戰星海注意到了螢幕上的異常能量匯聚提示,隨即他收回了已經到嘴邊的‘全炮門齊射’的命令,轉而下達了‘緊急規避’的指令。
“看來這些沃爾人的攻擊也就這樣了。”
“不過如此嘛~”
……
隨著第一分艦隊的一輪齊射完畢,這支試探要塞群火力的統合部戰艦編隊內部公共頻道中充滿了歡快的交流。
畢竟敵人的攻擊對我方完全不破防,這樣的情況一時間讓第一次參加大型戰鬥還心生忌憚的玩家們瞬間開心了起來。
更有甚者還立下了‘只要boss敢亮血條,即使是神我也能夠屠給你看’的豪言壯語。
“系統,進行傷害分析。”
但作為編隊指揮兼第七特勤艦隊總指揮的戰星海卻沒有高興起來,因為對方這一輪的攻擊實在是太令人感到奇怪了。
“攻擊方式是磁軌炮和粒子疾速炮,炮彈速度預計在0.1倍光速左右,粒子疾速炮的傷害可以忽略不計。”
由於粒子疾速炮的工作原理是以非常高的速度發射一團被磁場包裹著的球狀高能亞原子粒子,所以這種武器具有一個十分顯著的缺點——
包裹著球狀高能亞原子粒子團的磁場在離開發射器後會以極快的速度消散,而磁場的消散也預示著被包裹其中的高能粒子團也會在極短的時間內消失。
也就是說這種武器的威力會隨距離的延長而衰減,一旦超過有效射程或者極限射程後,哪怕你站在它最大射程外數十米的位置上也不會受到傷害……頂多會感覺到一陣熱浪撲面而來至於熱浪的溫度就不敢保證了,畢竟沒有幾個人會傻到在行星的大氣層內來親身進行測試)。