舉例來說負責各項資訊中轉、綜合等任務的玩家在‘遊戲’外的日常生活裡同樣擅長對大量資訊的歸納與總結。
“攻擊機和強擊機將在30秒後抵達敵防空火力網攔截範圍內!”一位玩家回答道。
因為隨著時間的流逝戰場情況變得複雜起來,所以人工智慧希弗將全部的‘精力’投入到了防禦平臺的操控等裝備的執行控制中。
所以像戰鬥機群的位置與聯絡等任務被交給了一些玩家參謀來負責。
“炮擊編隊的任務完成得怎麼樣了?我需要他們在戰鬥機群抵達前清除敵艦隊防空火力。”
由於戰場實時態勢圖的限制,所以北宅只能透過詢問參謀的方式來了解部隊的動向。
“效果並不是很明顯。”
一名玩家報告道,“敵戰艦編隊是交替式進行防禦的,每當炮擊編隊擊破一艘敵艦的護盾後,它就會在其餘戰艦的掩護下進行撤退,然後由新的一艘戰艦接替的頂上來。”
“我知道了。”北宅眉頭緊鎖。
如果沃爾人艦隊右翼的防空火力網不被敲掉的話,那麼己方的戰鬥機群要想突破進去為進行跳幫戰的斯巴達戰團提供支援可就難了,
甚至可能連敵人的防空火力網都沒突破就被那些點防禦炮臺給變成靚麗的太空煙花。
就在北宅思考如何讓戰鬥機群能夠突破敵人的防空火力網時,他心心念唸的一個機會終於出現了——
“敵右翼護航艦隊正在向內部移動,雷達看見那些大威力戰艦了!”
“命令所有戰艦進行集火攻擊,給老子狠狠的打!”
一瞬間,原本和大可汗第一艦隊主力進行對射的統合部各戰艦編隊以及大型防禦平臺幾乎是同時調轉了炮口,數以千計無法被目光捕捉到的攻擊向著大可汗第一艦隊的右翼射了出去。
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……
“這裡是航母戰鬥群,我部已完成艦載機投放!正在撤離至安全區域!”
當第一批戰鬥機群以損失過半的代價在炮火齊射的掩護下挺進了大可汗第一艦隊右翼的艦隊內部後,
以“天空之怒”命名的由尼鐸格爾級和奇美拉級航空母艦組成的航母戰鬥群已經完成了鐵騎艦載機的投放任務,現在正小心翼翼的徘徊在戰場邊緣隨時待命。
這支‘天空之怒’航母戰鬥群的主要任務是充當鐵騎艦載機的訊號中轉站,用來增大戰列艦編隊等深陷敵陣的統合部單位與恆星基地之間通訊的速度以及頻寬,
並且當進行跳幫戰的斯巴達戰團取得了戰果並撤離時,‘天空之怒’負責接受搭載了斯巴達戰團成員的鐵騎戰鬥機並透過數次空間跳躍來脫離戰場。
“我是北宅,你們要注意安全。”
在和‘天空之怒’航母戰鬥群簡短通話後,北宅將自己全部的注意力集中到了深入敵陣的戰列艦編隊那裡。
現在的情況是,統合部邊境八星系的星壘級恆星基地要是想要抵擋主大可汗第一艦隊的進攻是不在話下的,
在前幾個月中,由封刀看海負責的商業安全委員會為了拉動納格亞利王國和克爾阿贊合眾國的經濟恢復與增長,給這兩個國家下了不少的軍事訂單,
那些軍事訂單的內容不是別的,正是大量用於加厚恆星基地裝甲的零素甲板和複合水晶鍍層,以及平均下來一個大型防禦平臺就能分到複數個的能量反應堆和護盾發生器。
這就造成了現在大可汗的第一艦隊好不容易打破了基地一層能量護盾後發現還有一層護盾的現象,而等到第一艦隊將恆星基地總共三十層的能量護盾逐一打破後,第一次被打破的能量護盾又重新恢復了過來。
現在的雙方的攻擊對對方來說完全都是不破防的狀態,不同的是統合部是靠著護盾技術的先進與數量進行硬扛,大可汗是透過戰艦之間的巧妙排程與掩護進行防禦。
邊境八星系內的這場會戰進入了膠著的狀態。
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