而這一大群人繼續向前行進了不足五分鐘,果然就看到北面有一群數百個影影綽綽的黑影向這邊蹣跚走來,看那個樣子,似乎正是此刻早應當回到巖晶鎮上的那些出工的礦工。
可等眾人再走近了一些仔細一看......
嘶~~~
騎兵隊伍中響起一片壓抑不住的倒抽冷氣的聲音。
僵屍...僵屍...全都是僵屍!
灰青泛黑的膚色,血跡斑駁的服裝,殘缺不全的軀體,還有那一雙雙雖然大睜著,但卻早已無神,甚至是血紅兇狠的眼神......
眼前這數百名“礦工”此刻再不是那些往日裡熟悉的鄰居或者朋友。
他們不再會和熟悉的人們大聲打著招呼路過,不再會三五成群的聚集到小鎮上的酒館中放肆調笑,不再會在傍晚時為家人帶回去一頓豐盛的晚餐,也不再會向路過的邊境貴族行上一個可笑的蹩腳的甚至不那麼標準的躬身禮。
身子還是那個身子,但那些原本鮮活的靈魂,卻早已經不知所蹤,現如今剩下的只是一個個兇惡的亡靈,懷揣著對生者的憎恨,對孤寂的詛咒,想將更多的生靈拖入無盡的死亡寒風中......
“聖光庇佑,這...這怎麼可能......”
騷動迅速波及整個騎兵隊伍。
作為一群“準備不充分”的探險隊,無論是傭兵還是小鎮上的衛兵顯然都沒料到他們會在這樣的情況下找到他們出行的“任務目標”。
“玩家請注意,玩家請注意,您計程車兵隊伍受到死亡的威脅,全軍士氣-2,部隊紀律‘微亂’級,士官命令執行效率下降10,有進一步惡化的趨勢,請盡快加以控制......”
劉逸飛眉頭一皺,已經聽到了一個意料之中的系統通告。
作為一個領主玩家老鳥,劉逸飛對於npc部隊中所特有的“士氣”屬性十分了解。
如何透過各種行為提高這一屬性,在遊戲中後期的將領指揮中甚至稱得上必修的一門課,說白了,玩家將領就是要能夠投入戰鬥情節,要麼發表慷慨激昂的戰前動員,要麼身先士卒沖鋒在前,或者長時間和固定的傭兵部隊配合,以此來進一步提高部隊的戰鬥力。
<101nove.士兵的戰鬥力會直接提高,血魔的上限不變,但是基礎屬性和各種豁免率會明顯提升。
而若是士氣降低了,除了個體的戰鬥力會明顯下降外,更要命的則是會引起軍隊紀律上的“渙散”。
從“正常”到“微亂”到“紊亂”到“混亂”到“崩潰”,上級的命令執行效力會不斷下降,以至到後來npc部隊可能徹底崩潰,徹底無視將領的命令並且盲目撤退乃至直接叛逃。
這種“士氣”的變化在中立世界上並不明顯,玩家想在和玩家領主的交手中讓對方的部下降低士氣需要滿足極為苛刻的條件。
但在中土世界和主線劇情中,類似的事情卻是不勝列舉!
為何凱瑟琳女王回國後埃拉西亞能夠連戰連捷甚至在多國入侵部隊的壓迫下發動絕地大反攻並且光複全境?
因為凱瑟琳女王身上就揹著個“部署軍隊士氣基礎+2”的在玩家看來絕對堪稱“神級”的被動光環效果!
在這一無敵光環的影響下,所有歸於凱瑟琳女王麾下的軍隊戰力全都憑空提高兩成!
而諸如劍士、十字軍這種凱瑟琳女王特別善於指揮的戰鬥部隊,在劇情戰役中士氣上三上四更是經常的發生,玩家常常就能看到威猛無敵的埃拉西亞血手女王在數萬人乃至十數萬人的廣大戰場上,領著她手下最核心的十字軍兵團一往無前的沖鋒!
所向無敵,擋者披靡!
那一抹黑甲焰發的靚影,在戰爭的前中期一次次的沖鋒在前,一次次的鼓舞著她的同胞勇敢的向入侵的屠夫發動瘋狂的反擊,更是一次次在無數苦難人民的驚呼中創造了奇跡般的勝利,而後不斷被追隨她的玩家奉為心中的無敵女神......
“這一次,終於要輪到我了麼?”
端坐在戰馬背上的劉逸飛輕聲的呢喃了一句。
格裡芬港大捷、獅鷲崖血戰、斯戴維克巷戰、烈風峽谷大逃殺......
一次次或輝煌或險惡慘絕的戰鬥場面在劉逸飛眼前閃過。