那太墨跡了,不如自己殺過去來的痛快!
劉逸飛這一沖鋒,對面那些玩家都看得一愣,有些人卻是下意識的就停下了腳步,面對這號牛人的反沖鋒,他們實在有些不知所措。
“怕個毛!他再強也只有一個人,所有人一起上,牧師注意加血!爆了他搶他的裝備!”
其中一名尚不停步的戰士呼喝道。
被他這一帶動,其餘人也是咬緊牙關的繼續前沖,而弓箭手則開始原地張弓搭箭攻擊,間中夾雜的震蕩射擊更是想能夠成功阻上對方一下。
對方會有什麼舉動全在劉逸飛的預料之中,兩年多的遊戲經歷可不是白混的,至少在各種遊戲經驗方面,劉逸飛的優勢就是這些新進遊戲的菜鳥望塵莫及的。
耳聽著箭矢破空的聲音傳來,劉逸飛整個人在沖鋒的狀態下卻是將重心微微的想後下方轉移,整個人呈半躬之姿,並同時利用盾牌的體積將自己的肩膀、頭部都掩護了起來。
在正常情況下,以這樣的姿態是絕無可能進行疾跑的,甚至想要提高點移動速度都難。
但是“沖鋒”作為技能卻是系統保證的強制狀態,只要不是跪在地上或者趴著躺著,基本的移動速度都不會降低。
運用各種系統強制前提下的姿勢、狀態進行細微部分的調整,以獲得更大的殺傷力或者更好的保護效果,這便是長時間的經驗教給劉逸飛的技巧。
當然了~
其中也有不少是劉逸飛從各種心得中借鑒來的,總之,眼下這些都成了他的優勢!
叮鈴咣啷的聲音不斷傳來,箭矢打擊在盾牌上卻是幾乎沒什麼效果,原本沖鋒就是技能的強制狀態,等閑根本難以強迫其停下,更別提劉逸飛利用盾牌擋掉了全部的箭矢,想要讓此昏迷就更別想了~
倒是有三個戰士玩家反應速度相當快,不但劉逸飛沖上前來已經逆迎而上,同樣對著他發動了沖鋒!
沖鋒對沖鋒,一對三,無論如何他們也不可能輸!
轟的一聲巨響~
頓時間一股颶風席捲全場,而四個人更是被直接的猛烈沖擊撞的人仰馬翻。
不得不說,劉逸飛多少還是有些小看了雲陽聯盟的玩家素質。
他真是沒想到,在自己展現了那麼強大的實力之後,這些人居然還敢跟他沖鋒對沖!
就如同沖鋒對盾擊一樣,這樣的形勢在系統的設定中也有所判定~
而可惜的是,劉逸飛憑著更強的力量、體質屬性豁免了判定,雖然沖鋒效果被強制打斷,但是僅僅是後退了數步,並未陷入昏迷狀態。
而對面三位就可憐了,三個人被劉逸飛一個撞的倒飛而出,甚至還很不巧的砸到了身後的一名同伴,場面混亂異常!
“大家一起上,趁他病,幹掉他!”
人群中也不知誰呼喝了一聲,陡然間其餘數名戰士也是一同向著劉逸飛沖鋒而來!
“連環沖鋒?這可不是你們玩得轉的本事啊......”
這種多人同時對一個人連續施展沖鋒技能的戰鬥技巧在後世就被稱為“連環沖鋒”。
由於在英雄無敵o中,戰士沖鋒技能的冷卻時間僅有八秒,而一次昏迷效果的基礎控制時間則在一秒以上,所以理論上,八名一級沖鋒的戰士就能聯起手來將一個對手無限昏迷到死!
但這也僅僅只是理論資料而已,即便是後世那種各種強裝滿天飛,大家的技能等級也不斷提高的情況下,實現真正的“連環沖鋒”所需要的人手也在十人以上。
除了極個別的特殊情況外,這一控場特效並不實用,卻會分散掉大量的人手。
然而,何其並不高的實用性相比,想要施展這一特效所必須的人員素質卻要求相當的高!別的不說,單單是每個玩家間的默契度、對技能效果的預判等等都有著相當高的要求~
而其中一條尤其重要的,就是每個戰士施展沖鋒時所需要的時間安排和施展空間了。
技能本身的設定允許玩家瞬間突進二十米,所以理論上,這個技能的控制範圍就是玩家身週二十米。
可實際上施展的距離越短,隱藏設定下的沖鋒效果就越差,而且如果在小空間中多名戰士不分前後的發動沖鋒的話,最大的可能則是彼此影響到沖鋒路線造成封擋上的嚴重意外!
“喝!!!”
氣勢雄渾的沖鋒叱喝聲中,速度最快的那名戰士已經舉著戰盾沖到了劉逸飛的身前!只要再小小的片刻,他的盾牌就能聚合他全身的力氣狠狠的撞在對方的身上。
剎那間,劉逸飛重心放低,將全身的力量都集中到了左手大盾上準備硬頂這一擊!