被“坦克”撞到的感覺絕對不好受。
或許是劉逸飛這次的這個“沖鋒”技能用的太完美太好了,對面那倒黴蛋居然被打出了暴擊!
血條瞬間狠狠滑落一大截的同時這家夥居然被劉逸飛撞退了三米的距離!
天然擊退效果?
劉逸飛都不由得一愣。
這家夥實在是太衰了~
如果雙方間的力量差距滿足系統的額定條件,且攻擊者同時對戰鬥動作的把握很完美的話,經常就會出現一些系統額外的判定。
比如類似的擊退效果就不是技能自帶的,而是確確實實被劉逸飛本身“打”出來的。
這樣的擊退、擊暈的效果遠好於系統額定的效果,往往能促使各種負面狀態的産生!
比如眼下,這個被劉逸飛一舉撞暈+撞退的倒黴蛋就陷入了眩暈+輕傷的debuff狀態,而且那個“輕傷”狀態還不是能夠隨便驅散的......
這批人都是開著團戰模式的,劉逸飛一出手這些人就是大吃一驚!
因為他們沒料到劉逸飛居然膽子這麼大,被一幫人圍住了還敢還手~
再看他們的同伴差點被人秒殺,心中越發震驚的同時火氣也是噌的一下就躥上來了。
“靠~你個賤b還t敢還手?”
“別跑!”
“老子今天日死你。”
對於這群人的嘴上不留德,劉逸飛只是鬱悶的翻了個白眼,本來他還想幹脆解決這個弓箭手算了,不過既然對方不識相,他倒是準備嚇嚇這些混蛋。
“輕傷”這個戰鬥debuff的可怕之處在於會全面的削弱玩家的實力,基礎屬性、hp、p、甚至是移動速度、攻擊速度等,隨著傷勢的不斷加重,被削弱的實力就更多~
弓箭手本身的力量成長就是一級一點,以劉逸飛的裝備水平,算上裝備附加的,超這個弓箭手一倍的力量綽綽有餘!
眼下他的狀態又被傷勢削弱,劉逸飛估摸著自己興許能超他2.5倍?
於是乎劉逸飛趁著對方正好眩暈呢,幹脆收起武器跑到了對方身後,在對面幾個玩家目瞪口呆的注視下,劉逸飛居然將這個弓箭手......舉了起來!
我靠~
這什麼情況?
對面看呆的那幾個鼻涕都快流出來了!
玩遊戲也有半個月功夫了,他們什麼時候見到過這種情況啊?
這個這個......遊戲裡還有這種設定的麼?
擒抱、抓舉,都屬於遊戲中的基礎動作啊,但是對目標雙方的力量強弱都有規定,所以基本上同級玩家間很難出現這種情況。
更多時候,類似的情況還是出現在玩家面對中後期的戰役劇情中陸續出現的各種大型體積的生物或者力量型boss。
玩家就很可能先被它們“擒抱”,而後當做武器扔出!
比如野蠻人族的獨眼巨人生物就尤其善於此道,一轉之後的獨眼巨人就具備了這種能力,對玩家的傷害可謂是致命性的!
不過這種情況出現在眼下就真是有趣了~