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卷一章045重要更新 (第1/2頁)

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卷一 章045 重要更新

隨後的晚間時候,系統果然如劉逸飛預料的那般發布了一個重要公告!

公告的內容是說:遊戲一週以來的試運營情況良好,各方面回饋的資訊都很不錯,因此遊戲公司特將原定公測結束後,直到正式運營開始時才開啟的“遊戲商城”功能先一步啟動,於遊戲日明天淩晨時分正式對外營業。

隨後便在遊戲論壇上做了更詳細的相關報告,諸如公佈了遊戲商城中出售的各種物品的功能及其價格。

具體的更新內容劉逸飛自然無需再去詳細檢視,因為在他而言,那些早就已經是兩年多以來他再熟悉不過的系統了。

不過對於整個遊戲中的玩家而言,這卻是一次相當重要的系統更新。

自舊世界歷成為歷史之後,新的社會秩序便明確任何官方、團體或個人都不得以出售裝備、寵物的形式在遊戲中牟利,如此一來,一款遊戲如果賺錢便成為了諸多遊戲經營商頭疼的問題。

當然了,對於這樣的問題,各家公司也有自己的對策。

諸如將遊戲做的盡量好,內容盡量平衡,然後按點卡計時收費之類的最為普遍,在此就不詳述了。

只是點卡形式的遊戲投入巨大,無論是遊戲開發團隊還是遊戲維護團隊對於經營者來說都是一個長期的投入,而想要收取足夠的回報更要看諸多的因素,比如會不會有同類遊戲沖擊市場?遊戲能否順利運營的足夠久?

等等等等~

而英雄無敵o的運營團隊則用了一個小小的有點齷齪的辦法......

前文就已經說過了,遊戲公司將遊戲的整體爆率控制的很低很低,這種低不僅僅體現在優質裝備的爆率上,也體現在金錢的爆率上。

裝備的問題,還能透過開荒boss來解決,雖然需要的技術水平比較高,但是至少還有人打的出來,慢慢累積之下還是足夠應付市場的。

但是錢不夠就是個很要命的問題了!

職業玩家花力氣打了個很牛叉的裝備出來,總不能說為了遷就貧窮的普通玩家賣的超賤,連藥錢都收不回來吧?那樣子職業玩家可是要罵孃的!

於是“領主”玩家們便成為了這個問題的調節樞紐。

領主玩家在中立世界上控制有大量的僱傭兵,而僱傭兵刷怪爆出來的一切都是領主的!裝備、材料、錢幣等等等等~

扣除掉僱傭兵每日的基礎工資、口糧花銷還有裝備的更新換代之外,領主的確能透過擴大領地持續增加自身收入。

劉逸飛就是個很好的例子~

現如今已有六十多個小鎮領地的他已經完全將其中的二十多個做了深開發,至少僱傭兵滿員刷怪沒問題,一天的收入就多達1500+的金幣一個鎮四個村,半小時一重新整理,全推一次是兩金幣上下的總收入,視土地情況增減),即便扣掉各種開支,這種斂財速度相對於那些沒有領地的普通玩家,一天忙死忙活不出兩金幣的淨收入也是絕對可怕的!

技術玩家手裡有裝備,領主玩家手裡有大量閑錢,偶爾也會有高階裝備,他們想賣給普通玩家,可是普通玩家沒有足夠的錢,那怎麼辦呢?

系統就開放商城,在其中出售大量的足夠擔當“一般等價物”的商品,在出售給玩家的同時,有承諾會以六折的手續費回收!這樣一來,整個遊戲的經濟體系就在官方的刻意佈置下運轉起來了!

普通玩家要麼,可以選擇不投入錢,然後每天每天慢慢積累,而後積累上個把月攢點錢買裝備;要麼,就可以先投入現實聯合幣,購買商城道具,並出售給職業玩家或者領主賣金,收入金幣後再去買那些自己想要的裝備。

而最終這些所有的多餘道具會流回到遊戲公司手中,只是他們只以六折回收,無形中就賺了四折的利潤。

《虛擬財富管理條例》指出:任何遊戲商自主出售之相關類別産品都必須以一定的價格滿額回收,否則就構成“網路傾銷和虛擬財富詐騙罪”。

這個問題很好理解,什麼都是你賣,那你這個錢就賺的太離譜而且根本沒有資産投入,社會財富無限的流入到遊戲開發商口袋裡,對於整個社會的良性發展也非常不利。

可是你要讓遊戲開發商回收裝備?那他們是絕對收不起的!

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