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第288章 四 重力加速與無限空間 (第4/5頁)

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“第二輪比賽結束。希望各位選手在稍作休息後能有更佳的表現。下一個專案的內容是——”

頓了頓,蒂蘭聖雪道,“戴森球拼圖。”

“呵呵,真是越來越科幻了啊。”我忍不住笑了幾聲。

麥克斯看了我一眼,重重地點了點頭,然後走上了比賽舞臺,和俄羅斯方面的選手迎面相對。而另一方面,蒂蘭聖雪則是緩緩地講述著比賽的規則。

在蒂蘭聖雪的面前,浮現處了一顆竹籃大小的主序階段的恆星,雖然這顆恆星的體積只有竹籃大小,但是亮度卻是極其驚人,其中心的內焰明晃到讓人幾乎無法直視,蒂蘭聖雪雙手輕輕地轉動著,讓恆星表面的光芒適當降低後,恆星的表面浮現出了一層又一層類似於龜殼般的金屬殼體,這些殼體在距離恆星有一段距離的外層空間凝結起來,形成了一個漸漸將恆星籠罩進去的金屬外殼。

蒂蘭聖雪道:

“你們要完成的任務,是利用周圍的空間中飄浮著的戴森球的零件,來拼湊出能夠將恆星完美包圍,將能源最大限度利用的戴森球體。需要注意的是,你們需要考慮到恆星自身的重力互動作用,避免殼體因為恆星作用力的影響而發生偏移,因為如果發生這樣的偏離運動得不到糾正,就可能導致最終在球體被吸入恆星之中,發生直接的碰撞,最終導致災難性的結果。這樣的結構需要某種形式的推進力去抵消偏離,或者一些辦法來使得殼體遠離太陽。而你們需要做的,是調整這些殼體的運動軌跡和運動時的推動力,利用它們互相之間的碰撞來達成動態平衡,形成一個完美的‘蛋殼’。”

我抱胸而坐,忍不住笑道:

“還真是苛刻的條件啊。足球表面都有三十二塊皮,要包圍一個恆星,用到的可不只是三十二塊皮啊。”

蒂蘭聖雪道:

“比賽時間為一個小時。比賽得分根據剩餘的戴森球零件來評判。比賽,現在開始!”

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“隊長,你覺得這個專案,麥克斯能贏嗎?”愛麗絲憂心忡忡地問我道。“俄羅斯那邊換了選手,雖然不是沃爾什,但是他的對手可是金蟬3301的執行長兼負責人克莉絲汀。她可不是等閒之輩。特別是在計算能力和複雜組合上有著極強的天賦。”

我懶洋洋地道:

“呵呵,那就更好了。你真以為這個比賽專案考驗的重點的計算速度麼?誠然,這戴森球的佈置,需要較強的數學計算能力。但是數學計算能力,卻並不是這個專案的重點,這個專案真正關鍵的是……”

就在我話音落下間,一道驚天動地的爆炸聲突然在廣場中央響起,緊接著,一道慘絕人寰的尖叫聲,瞬間籠罩了整一片場地!

所有人的目光都瞬間轉向了爆炸聲的來源,在那裡,一個隊員正在地上捂著右臂痛苦地打滾著,他的半條右臂都已經變成了黑糊一片,而他之前所站位的那一顆恆星表面,此刻正噴湧出了一道如同紅鯉魚般的日冕拋射物。這道環狀的拋射物在離開了星體,一直噴出了數米之後,方才漸漸消失在空氣之中,化為虛無。

“呵呵。連日冕拋射物都還原了。真是有趣啊。”我的嘴角掀起了一絲弧度。

那名倒地的選手的手臂顯然是被從恆星拋射出的日冕拋射物所燒傷的。按照太陽質量和體積的主序星,日冕的溫度有上百萬攝氏度,其日冕拋射物的溫度也極其驚人,如果在建造戴森球時距離過近,戴森球的零件就極有可能被日冕拋射物氣化,甚至就連建造者自身也受傷。因此,比賽選手還需要有提前預判恆星表面運動的能力。與此同時,更為殘酷的是,因為日冕層的高溫,戴森球在建造完成之後,如果不進行修理的話,很容易就會被恆星輻射給摧毀。因此,在構建戴森球的同時,建造者還必須對已經鋪蓋的戴森球殼體進行修補替換。這樣一來,難度就不止增加了一倍。

“原來如此……還有記憶能力。”看著那名不幸被燒傷而淘汰的選手,愛麗絲恍然大悟地道,“因為戴森球很容易被恆星的輻射摧毀,所以每個選手都要修補戴森球才行,所以他們要記住自己之前的戴森球構造……除了推演計算的能力,記憶力也很重要,不然的話,就會在重建上花費很多的時間。”

“不錯,想明白了?天使說了,比賽的評分是根據戴森球零件的剩餘數量來判斷的。這個剩餘零件,可不單單是誰建得快。而是要減去被日冕和日珥拋射物摧毀的部分。”我淡淡地掃了愛麗絲一眼,“因此,記憶能力比較突出的麥克斯,還是有優勢的。”

我的判斷很快得到了驗證。麥克斯的對手的確很強大,可是麥克斯自己也卻也不甘落後,並沒有差太多。雖然在構建戴森球的過程中麥克斯被克里斯汀拉開了距離,但是隨著幾次日冕物質的拋射,麥克斯卻是很快又追上了克里斯汀。

而在第四十分鐘開始,麥克斯的戴森球總零件數量終於超越了克里斯汀,在五十分鐘以後,麥克斯成功拉開了和克里斯汀之間的距離。而在比賽結束之時,麥克斯終於以比克里斯汀多十分之一零件的優勢,獲得了這個專案的勝利。

“贏了,隊長,我贏了!”從比賽臺上走下來的麥克斯張開了雙臂,喜極而泣,他的眼中閃爍著燦亮的光芒。而在他身後的克里斯汀,則是跪在了地上,掩面痛哭。

我是彈了彈響指,道:

“馬馬虎虎。你的表現沒有到達我的預期。但也不算太讓我失望。你還有一定的發揮空間。”

麥克斯一愣,然後信心十足地道:

“放心吧,隊長,下一場比賽,我也一定會贏的!”

我笑了笑,道:

“可以。既然如此,呵呵,那麼下一場,你繼續吧。”

只可惜,麥克斯並沒有兌現他的承諾。下一場比賽,他的對手依然是克里斯汀,而這一次,他輸得一敗塗地。

這一局的比賽內容是普通麻將遊戲和三維魔方的座標計算,136顆麻將子,萬、筒、條分別對應的是長寬高三個維度,東南西北代表前進與後退,紅中、發財、白板則代表一個魔方的三個面,因為任何的魔方上的正方體都最多隻有三個面暴露在外,所以正好對應紅中的紅,發財的黃和白板的白。而當選手抽到了某個麻將時,則要將魔方上對應那個軸的子按照摸到的東南西北方向轉對應於數字麻將的合計數的次數。而如果抽到了發財、紅中和白板中的兩個或者三個麻將子時,則可以將某個魔方格上的兩種或三種顏色進行對調。比賽時間是選手雙方各自一個小時,以某一位選手最先耗盡時間時作為比賽終止的訊號。兩位選手將不斷地重複上訴的規則步驟,誰將魔方完全組合的次數最多就是獲勝者。這個專案看似運氣佔了很大成分,但是事實上,這個過程也包含著對剩餘麻將機率的計算,以及對魔方組合的方式的計算。冒然使用紅中、發財和白板,雖然短時間可以給選手減少阻力,但是一旦把這個秘密武器先用盡,下一次遇到難題時,就反而可能卡殼更久。

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“對不起,隊長,我輸了……”麥克斯垂頭喪氣地走到了我的面前,眼中一片灰敗。

“你沒有采取更好的計算方法是你敗北的一個關鍵點。事實上,在計算過程中,你應該考慮到的並不是自己拿到紅中發財和白板後該怎麼處理,而是應該看對方是否拿到了紅中發財和白板,看對方接下來會使用這三個子的機率。如果對方沒有抽到,你就只需要計算你那邊,如果對方抽到了,你才應該切換計算模式,變成如何將你的魔方快速組合完成,你沒有在計算資源上進行合理分配。”我笑著道:

“當然,這一局,我本來就只是讓你去湊數的。我沒有想過要贏。下一局,我會親自登場,拿下勝利。”

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