1、戰鬥力評估是根據宿主所在世界標準,比如普通人、見習戰士、1階戰士等等。
2、遊戲段位的提升可以直接提升宿主的身體素質,比如遊戲段位從黑鐵提升到青銅,宿主的身體素質則可以直接從普通人晉升到見習戰士。
提升是沒有短板的全面提升,對身體毫無副作用,段位後面的數字代表宿主下一次晉級還需要經歷的遊戲試練次數,遊戲試練難度會根據宿主的段位和個人實力乃至擁有的遊戲下屬決定。
宿主在現實中的實力不會計算入遊戲試練難度評測,不過除了新手試練外,今後所有的遊戲試練難度都會略高於宿主的綜合實力不包括現實中的勢力)。
同時,段位決定了遊戲試練中出現計程車兵乃至軍隊的最高上限,黑鐵對應上限是最低階的普通人類士兵,青銅對應上限是見習戰士級別的遊戲士兵,以此類推。
3、特殊技能意味著神秘側的能力,無論是宿主從現實中獲取還是從遊戲中獲取,都會在這裡顯示。
4、遊戲幣是通用貨幣,所有交易和人員招募都需要使用到遊戲幣。
5、遊戲裝備和遊戲道具特指從遊戲中獲得的,具有強大屬效能力的裝備和道具,常規裝備和道具不會顯示出來,遊戲中不會提供沒有屬性的裝備和道具。
6、擁有兵種卡後,宿主就可以使用遊戲幣無上限從遊戲中招募該兵種卡士兵,為宿主而戰,所有從遊戲中招募的人物都對宿主無條件絕對忠誠,永不背叛!
但遊戲士兵無自我意識無靈魂,他們只是一群擁有基本智力的戰鬥傀儡。
7、事務官是經過高等教育,擁有一定才華和特長,足以任職官員的人才,由於他們具備很強的專業知識和執政能力,並對宿主百分百忠誠,可以完美輔助宿主在現實世界中建立屬於自己的勢力乃至國家。
每個事務官的能力都不一樣,擅長的領域也不同,事務官往往沒有任何戰鬥力,與普通人無異。
8、特殊隨從指的是擁有獨立人格自我意識的特殊人才,他們對宿主保持百分百忠誠,且擁有各種匪夷所思的能力,絕大多數都有一定的戰鬥力。
9、所有從遊戲中募集到的人物,無論是事務官、特殊隨從還是遊戲士兵,都需要正常的生活起居和飲食,他們雖然不需要工資,但需要吃飽肚子才能工作!
具有自我意識和靈魂的事務官與特殊隨從,如果宿主給予他們更好的待遇,以及相匹配的身份地位時,將會讓他們的工作效率大增。
畢竟事務官和特殊隨從也是一個個活生生的人,有著自己的喜怒哀樂。
遊戲士兵因為沒有靈魂,只需要滿足基本生活所需就能為你戰鬥至死!
10、遊戲試練出現的時間地點隨機不固定,請隨時準備迎接來自遊戲的試練挑戰,勝利後你可以獲得一次抽獎機會,獎勵池與遊戲難度相匹配。
不過請宿主放心,在你進入無意識的睡眠或昏迷當中時,遊戲試練不會啟動。
為了避免宿主遊戲作弊,遊戲試練不會在宿主主動呼喚時出現,但為了最大程度保護宿主在現實中的生命安全,遊戲試練大機率會在宿主生命遭受威脅走投無路的時候出現。
遊戲的宗旨就是,宿主只能死在遊戲手裡,絕不能死在外人手中!】
“我特麼的……”
看到最後一句遊戲宗旨,尤里用了十乘十的意志力才抑制住自己沒有爆粗口。
睿智的尤里怎麼會跟一款程式化的遊戲置氣呢?
想到這裡,尤里的心情頓時變得舒暢了……
控制情緒,是一個大貴族必備的基本素質!
上位者只有儘可能不衝動犯錯,才能讓自己的地位一直穩固!
這是尤里那個老爹從小給他灌輸的理念!
尤里掃了眼昏厥在床上的安吉拉,眼裡突然浮現出一抹擔憂:
“我在‘為愛鼓掌’的時候,遊戲試練不會突然出現吧……”
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