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第33章 問世! (第1/2頁)

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忙著加工暗金材料的勞墨沒什麼功夫吃飯,倒是抽空把茶水喝了個精光。

一直到下午三四點的時候,隱隱感覺到一股異樣的勞墨才算是放下工具,將加工到接近一半的毛坯放到火爐邊,又舒展了一下筋骨,享用起已經被晾了許久的午飯。

這倒不是累了,本身就擁有強大耐力恢復能力的勞墨,身體方面早就很難感受到疲勞了。而提前裝備了兩枚加6精力的“思想的戒指”和一個加10精力的“才華的項鍊”後,總精力達到42點的勞墨就算連續兩三天不睡覺,精神方面也不會有絲毫影響。

現在阻止勞墨繼續進行鍛造工作的,其實有點像寫手坐在電腦前卻碼不出字、畫家提著筆卻無從下手的那種感覺。或者換個說法,也可以理解成在金手指面板的可視資料背後,還隱藏著一個專門用來製作物品的“創造力”,每當勞墨瘋狂工作把這個隱藏屬性消耗殆盡,他就無法繼續製作被金手指認可的物品了。

如果非要挑戰極限繼續製作,連個說明書都沒有的金手指自然也攔不住勞墨,只是根據過去幾次強行動手的經驗,那樣做唯一的結果,就是對原材料或半成品造成難以逆轉的破壞。

當然,對現在這個情況勞墨心中自然是有數的,當年新手上路剛開始時幹什麼都磕磕絆絆,遊戲中最基礎的白色物品他都無法連續製作,可到了如今勞墨已經能利用平時的瑣碎時間,批次生產最多擁有一前一後兩個魔法詞綴的藍色護身符了。

就在這次打造第一件暗金物品之前,勞墨最後一次測試自己製作物品的極限,是在精力允許的前提下,連續工作超過二十四小時,最終才勉強加工出兩件亮金色裝備。

亮金裝備的製作流程其實跟符文之語有些類似,兩者都是在白色裝備的基礎上強化魔法屬性,只不過做符文之語需要先給白色裝備打孔,再按正確的順序鑲嵌符文石,而做亮金裝備相對比較簡單,只要透過一項名為“注入”的工藝,就能直接賦予白色裝備魔法屬性。

這項功能來自於遊戲中第一幕羅格營地,據說有著野蠻人血統的鐵匠恰西,而玩家要幫她找回一件赫拉迪姆寶物,擁有強大魔法力量的錘子馬勒斯,才能享受到一次“注入”服務,將一件不帶魔法詞綴的白色裝備強化為亮金裝備。

現在勞墨自然是沒福分獲得任何赫拉迪姆寶物的,別說給鐵匠的任務物品了,他連遊戲中作為玩家標配的赫拉迪姆方塊都沒有……所以他現在給白色物品升級的“注入”方式,就只能是依靠水磨工夫一點一點進行加工。

當然這樣做的好處也不是沒有,像遊戲中的“注入”根本就是在抽獎,誰也不知道最後恰西會給玩家搞出什麼屬性的亮金裝備。而勞墨如今自己動手,就能在一定程度上選擇魔法詞綴的範圍,影響最終獲得的成品。

勞墨目前最熟練的就是圈定一前一後兩個詞綴,而這都是天天做藍色護身符給練出來的。他倒是想過多做些亮金裝備練練手,爭取能再多出一兩個詞綴的選擇,以便將來能搞點擁有極品詞綴搭配的亮金色裝備出來。但一來勞墨現在做亮金裝備還太過費力,二來這些東西做出來實在是不好處理——難以收攏資金又不敢亂扔,所以這件事暫時就被他給擱置了。

製作亮金裝備都稍顯捉襟見肘的勞墨,這次為了做出自己的第一件暗金裝備,也提前做了不少思想準備,專門拋下了體力藥劑那一攤子事不說,為了保證效率他連覺都沒打算睡,只要感到打造物品所需的“創造力”有所恢復,就會立刻投入到項鍊的鍛造工作中去。

以目前的效率來說,勞墨髮現之前預估的兩三天時間絕對足夠寬裕,畢竟暗金相比亮金的優勢不光是屬性普遍強大,還在於魔法詞綴固定,不會像亮金裝備明明最高有六個魔法詞綴,卻經常會出現一堆沒什麼意義的魔法屬性。

而一旦某個亮金裝備擁有了六個相輔相成的魔法詞綴,且屬性還能接近等級上限,其價值便不會低於,甚至可能強過同部位的暗金裝備。雖然這種情況發生的機率極低,但畢竟不是沒有,所以勞墨從一開始就認為,鍛造暗金裝備與亮金裝備所需要的時間不會相差太多,至少不會像藍色跟亮金之間的差距那麼巨大。

匆匆消滅掉涼了許久的午飯,感覺自身創造力恢復尚需個把鐘頭的勞墨,又跑到工作臺前琢磨起其他事情,畢竟閒著也是閒著,他體力和精力可是充沛的很。

有個問題確實困擾勞墨很久了:在1級時就學會的魔法字尾“裝備恢復耐久”,和在3級時學會的魔法字尾“自動恢復數量”,雖然理論上確實能夠使用,但實際這倆魔法詞綴至今仍然只存在於勞墨的面板裡。

至於其他詞綴,除了目前受等級限制實在無法制作的,不管是加生命還是加魔法、加抗性還是加屬性傷害,甚至效果上有些神棍的“準確率”,勞墨都是很輕鬆便製作出了相應的物品,連一些意義不明的詞綴,像什麼“照亮範圍”、“更加機會獲取魔法裝備”也同樣沒有問題。

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順手從儲物箱中取出兩小塊金屬錠,勞墨想趁著這次鍛造暗金項鍊的間隙,再試著挑戰一下這兩個詞綴,反正現在做個單詞綴藍色物品對他來說已經不算什麼負擔了,萬一這次就成功了呢?

按照習慣,勞墨還是選定了匕首和飛刀作為承載魔法詞綴的底材,畢竟這兩樣東西消耗少佔地小,就算失敗了,還可以隨便改改做成水果刀。

不過在匕首上搞個“裝備恢復耐久”的屬性倒是還比較容易理解,反正記憶金屬早就不是什麼新聞了,可在一把飛刀上如果真的搞出“自動恢復數量”,就算在勞墨自己看來也有點匪夷所思。

勞墨老早就測試過投擲武器到底是怎麼算屬性的,畢竟這類武器都是幾十甚至上百個才佔一個裝備的位置,在遊戲中可以在鐵匠那裡透過“修理”的方式進行補充——可這玩意兒如今到了勞墨的手裡,丟出去後可是能再撿回來的。

結果自然是勞墨沒能卡到什麼bug,這事說起來也有點離譜,不管勞墨是透過“投擲”這個能力把投擲武器給丟出去,還是直接單取一把扔出物品欄,再去撿時就會發現不管之前使用的是白色、藍色還是亮金色的投擲武器,最後統統都變成了白色,並且還是平日裡隨處可見,沒有任何屬性只剩下名字的那種白板。

而修理的過程也很簡單,只要把撿回來沒有屬性的白色投擲品,放在工作臺上隨便敲幾下再放進物品欄,堆疊到相同樣式的投擲武器上,該武器的面板數量就會直接加一。

沒錯,投擲類武器都是這樣先做一個出來,然後再慢慢透過這種“修理”的方式補充數量。

之後勞墨嘗試過一口氣將整組投擲武器全部扔出物品欄,結果是當這組武器為白色時,就算它有著“超強”的字首,也會瞬間報銷成一地沒有任何屬性的白色物品。而這組武器哪怕只有一個魔法詞綴,就會在丟出一地白板的同時,在勞墨的物品欄中留下一個數量為0無法繼續使用的空殼,可以透過“修理”的方式重新為空殼補充數量,也可以再次將這個只剩屬性的空殼丟棄——而這意味著徹底銷燬該物品。

勞墨當然也試過在製作完投擲武器後,不把東西放進物品欄,結果那幾個試驗品就好像直接變成了一次性的消耗品,不管是勞墨自己用還是送給別人把玩,它們雖然依舊可以存放,但只要經歷任何帶“投擲”意味的動作,就會立刻丟失屬性變成只剩名字的白板。

不死心的勞墨最後還想廢物利用,結果卻發現那些只剩名字的白板,只能作為“修理”的材料,為相同樣式的投擲武器補充數量,哪怕想要再做成帶屬性的白色武器,也只能熔了重鑄一遍。

嗯,“修理”是不會提供哪怕一丁點經驗的……

就這樣,投擲武器最終因價比極低直接被勞墨打入冷宮,畢竟這類玩意兒不管只做一個還是做一組上百個,都只提供一份物品的經驗,並且修理代價還異常高昂,除非勞墨願意扔完後再把那些變成白板的“修理材料”一個個撿回來——可真要他費那個勁去撿,一開始扔它又是圖什麼呢?做一套弓箭豈不是更加方便。

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