另外攻擊力12是勞墨用拳頭時的殺傷力,並且不像遊戲中那樣隨機,很大程度上可以根據力道控制傷害高低,也存在傷害不足1只能打疼人的時候,而其他方式像掌擊或手指硬戳能造成的傷害往往只有1甚至沒有了。
另外像踢腿甚至肘擊、膝擊之類明顯強過拳頭的攻擊方式,目測血條波動其傷害似乎最多也就比拳頭高了1點的樣子,勞墨估計這可能是用拳頭在遊戲中是預設攻擊方式所以有面板加成,而其他攻擊方式他又沒經過訓練只能用蠻力,兩相抵消就造成了傷害相差不大的情況。
這要換成刺客,在武學技能的加成下一腳踢過去……嘖嘖嘖。
扯遠了,勞墨自己的情況畢竟是特例,就像他的耐力只有在全速奔跑時才會持續消耗,放慢腳步或進行攻擊則只會保持現狀不增不減,而一旦耐力耗盡只需要站在原地發呆甚至隨意溜達幾步就會快速恢復。
理論上來說,雖然勞墨平時在腰帶上帶著幾瓶體力藥劑以防萬一,但在碰上能吸取耐力的妖魔鬼怪前,他恐怕永遠都用不上那玩意……
擂臺上正在對決的兩人中,賽前喝了體力藥劑的黑色旋風,在藥效消退前的幾個小時內,不管動或不動、進攻還是防守體力都會持續恢復,單論耐力暫時會比勞墨還要強悍。而他的對手金屬鑽頭,卻會在無法打出有效傷害的前提下,逐漸降低攻擊力度,直至體力耗盡。
格鬥是很累人的,像正規拳擊比賽一回合只有三分鐘,而ufc“終極格鬥冠軍賽”一回合也才五分鐘,也就是說大部分格鬥選手在擂臺上的競技時間不會超過半個小時。
於是在觀眾們熱情的呼喊聲中,原本判斷金屬鑽頭很快就會贏得比賽的解說席,逐漸說出了下列臺詞:
黑色旋風面臨巨大劣勢!
黑色旋風現在已經面如死灰!
黑色旋風的步伐變得很差!
黑色旋風居然還在且戰且退!
黑色旋風已經進退維谷!
黑色旋風馬上就要無路可逃!
黑色旋風被擺拳直擊面部!
黑色旋風用直拳回擊!哦?這一拳、這一拳有效果!
但是沒有用啊,雙方表現差太多了……
我們可以準備恭喜金……黑、黑—色——旋風!
交錯的雙臂分開,金屬鑽頭越發無力的攻擊不僅被對手閃過,下巴還被狠狠來了一拳,直接撲倒在地。
最後站在擂臺上的是黑人小夥黑色旋風,
哎呀?黑色旋風居然打贏了?
比賽的最後時刻觀眾們感覺猶如在坐過山車一般,只是大部分人像是正處人生巔峰卻突然一腳踩空從雲端跌落,而另一些人則像是身處低谷卻突然直上雲霄——比如某個一邊興奮嚎叫卻一邊趴在地上四下摸索的胖子。
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