另一方面是因為自身的經歷讓他不會輕易相信別人。
匿名發了個感謝的評論,李青退出論壇。
又仔細檢視了一下介面上的其他選項,大致搞清楚系統的介面後,李青選擇升級。
【提示:玩家李時和已升級至v2,獲得1自由屬性點,當前經驗值50200】
“1級到2級需要100經驗,而2級到3級需要200經驗,看來每次升級後,經驗上限都會提高100點,後期升級會越來越難的,所以自由屬性點還是很寶貴的。”
略微思索了一下,李青把自由屬性點屬性點加到了感知一欄。
將感知從6點資深狩獵愛好者水平)提升到7點專業獵人水平)。
畢竟,在面對詭異的殺場遊戲時,敏銳的感知能夠幫助自己提前預知危險,發現異常,比力量等屬性要更重要。
退出介面,李青伸了個懶腰,坐在地上透過窗戶,靜靜地看著遠處高樓的點點亮光,面容靜謐。
雖然李青並不覺得自己是一個合群的人,除了和少數幾個重要的人交心外,和誰都有一定的距離感,總是喜歡獨來獨往,但剛才房屋與世隔絕時,李青還是有些懷念這個並不算美好的人類社會。
“不知這份平靜還能延續多久呢?”
從論壇裡面可以看出,最早的發帖時間是在三週之前,帖子的數量也並不多。
李青推斷殺場遊戲並沒有開始多久,隨著時間的推移,殺場遊戲對這個世界的改變將越來越大。
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不說靈氣復甦對世界的影響,就拿玩家來說,每次升級都會提高玩家的屬性,到最後,玩家甚至能獲得超人般的能力。
當玩家數量達到一定程度後,對世界現有的格局將造成顛覆性的影響。
以往的權勢很有可能會被推翻,而新興的玩家群體可能會飛速崛起。
李青默默想到:
“殺場遊戲雖然對人類社會來說是一場不小的災難,但對我來說是一件好事,讓我有機會,去完成一個我已經快要放棄的事情……”
……
接下來的時間,李青將屋子仔細打掃一遍,把變異常春藤的殘骸收進錢包空間中。
雖然試煉任務時造成的破壞被系統恢復,但是變異常春藤造成的破壞依然存在。
他將房間裡壞掉的小東西全部清理乾淨,隨後又身兼水泥工和裝修工,將戰鬥時造成的牆體破壞用水泥和特殊顏料仔細的修補好,完全看不出曾經出現過大窟窿。
最後又用通風機、炭火、空氣清新劑吹散屋內的潮溼空氣。
整個房子煥然一新,閃閃發光,溫暖而舒適。
李青不禁感嘆,自己絕對是讓房東滿意的優秀租客。
當這一切做完時,天空已經微微發亮,連夜的戰鬥和工作讓李青的精力快要耗盡。
剛好今天是週末,不用去學校,他將這個月要交的房租錢放在茶几上,把所有的武器裝備都藏好,確認沒有紕漏後,一頭倒在床上陷入了睡眠。
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