誘捕陷阱:1背叛,有一定機率策反攻擊陷阱的敵人,越弱小越容易成功。2加強誘捕陷阱的防禦力,堅挺時間。
火焰炮臺:1冰霜炮臺,將火焰炮臺轉化為冰霜2火焰爆裂,有一定機率震暈敵人。
修理站:1連線!可以連線身邊四個其它陷阱,讓陷阱有微弱的自動修復能力2瞬間加強5倍的修復能力,過後會陷入較長時間的癱瘓。
“總算是一一看完了。”梁風舒了口氣。
這裡面有好幾個強化方向讓梁風眼前一亮,這些如果他猜的不錯的話,應該是以後的陷阱分支。
首先就是冰火牆了,都知道水火不容,冰火兩重天的威力絕對不是1+1那麼簡單。
梁風首先就是把冰火牆先定下來。有意思的是,冰火牆的兩個強化方向竟然都是很不錯的配合。
火焰牆的液態火焰和速凍箱的持續冰凍不正好重合?
無孔不入的高溫蒸汽如果對上已經被冰刺傷害過的賽博格豈不是傷害翻倍?
可以說這兩個陷阱後面的對到一塊用的好絕對是極限傷害!當然用不好可就悲劇了,比如說冰刺和蒸汽同時發動絕對是兩相抵消,無法造成任何傷害,必須要錯開才行,而且要冰刺在前面放置!
而第一個強化就沒有那麼多的要求,兩兩相對,左面放速凍箱,右邊放火焰牆,兩者一起攻擊,那種威力想想就可怕!梁風決定升級前面兩個,畢竟比較穩定,傷害的話可以放置其它的陷阱。
再有就是電磁風暴和生化炮兩個陷阱了,這兩個陷阱他在杜比鎮使用過,威力強大,現在這兩個陷阱的強化方向也同樣是相輔相成的,都有一個偏向控制的強化方向,也都有拋棄其它專攻攻擊的方向。
沒多想,梁風直接就選了脈衝波和生化禁區!因為這兩個在遊戲里根本沒有!他想試試看!就是這麼任性!
至於鐳射風暴就好說了,第一個和遊戲裡的‘熱熔’分支很像,不過是弱化版的。
第二個卻不是‘共振’,而是變成了一個具備多段攻擊的鐳射陷阱!或者說變成了一個鐳射槍!
從效能來考慮,一號適合攻擊皮糙肉厚的敵人,二號適合清理小怪!所以選擇一號是必然的,小怪好清,大怪可不好殺。
醫療站絕對是升級醫療包,這個絕對最方便了,有時候有了醫療包可以適當的作一下死什麼的。
防空什麼的升級帶屏障的!第一個是什麼鬼?機槍哨兵的弱化版?撇掉不要!
最後一個就是懸浮雷了!這兩個絕對實用,調高懸浮高度絕對可以對大型賽博格造成更可觀的傷害!
不過侷限依舊很大,還是大地雷好,集合在一起的大地雷管你神啊鬼啊,全部炸上天!
呃,今天更新晚了,抱歉抱歉!
(本章完)
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