加里奧、龍龜和慎!三個英雄都有著嘲諷技能,這三個嘲諷如果運用的當,完全可以直接壓制任何一個英雄。比如說——亞當的鑄星龍王!
龍龜一直以來都是強大肉盾之一,但是始終無法上場,主要是因為英雄本身前期偏弱。缺少線上的技能,打野速度又太慢。需求裝備又很多,所以導致了龍龜無法上場。
還有一點就是龍龜的嘲諷必須要配合閃現才有機會嘲諷到關鍵英雄。他的嘲諷相對於加里奧和慎來說都太近了。
但是有一點是沒有人會去質疑的,那就是龍龜後期的坦度。如果說後期的大樹可以抗住2人輸出,那麼同樣裝備的龍龜恐怕能抗住4個人!
龍龜的技能持續足足6秒的時間,提高20護甲,10的魔抗。這個資料是非常恐怖的。
ck這個陣容之所以把龍龜拿出來,就是想借助吳淞的個人威懾力,吳淞不去gank別人已經是不幸中的萬幸了,原本想不會有人敢主動招惹吳淞。
可惜沒想到zk的打野根本就沒把吳淞放在眼裡,瘋狂入侵。好在吳淞及時領悟,這才保住了自己前期的發育。不光如此,打野的流暢性讓ck陣容快速成型,最終形成了強大的節奏屏障。
節奏屏障這個詞語是白峰最先提出的,就算在前世,也是白峰提出來的。
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所謂節湊屏障,就是把戰術節奏隱藏在一個敵人不可見也預測不到的範圍內。
比如說現在這種情況,ck就已經形成了節奏屏障。
整個戰術已經成型,但是對手不知道ck的節奏點在哪裡,這樣就無從下手,只能繼續依照自己的節奏來打比賽。
ck這次能夠製造節奏屏障就是白峰戰術制定的非常巧妙。白峰把所有的節奏打亂。
ck節奏屏障形成的關鍵處有兩個地方,一個是吳淞突然想通的兵線計時法。除了上單青龍沒有明白這種計時法,其他人都開始使用這種方法計時。完全掌握了對線敵人的關鍵技能cd以後,就可以用其他精力來算小技能!對於職業選手來說,能夠在對線的時候計算別人的小技能非常大的幫助。
在ck使用了這種方法以後,zk的隊員有非常明顯的不一樣的感覺。亞當也看出來了,他感覺到的是李猛的水平突然提高了一大截。雖然自己還能取得一些優勢,但是李猛可以躲過大多數技能。在李猛的血量消耗沒有那麼嚴重的時候,完全可以依靠兵線之間30秒的間隔去回家。
這就像是你在打怪,必須要1分鐘之內打死,如果打不死,不管打多少結果這個怪都會一次性回滿了血量一樣。所以做的都是無用功。就是那一點點差距,一旦彌補上就會輕鬆很多。
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所以在這樣的情況下,相當於小幅度的辦幫助ck全隊提升了實力,在整體方面這樣的提升就形成了一種保護。
還有一次就是六級沒有推塔就進行的上下換路。這個行為在現在看起來是完全沒有目的的。
這也是白峰安排戰術的巧妙所在,他安排的戰術不光是想到一步,他想到的是同時邁出三步到四步,然後每一步是就是一條新的路,每一條路都是一種戰術構思,每一種戰術構思都是一種戰術。真正的戰術影藏在這三四種戰術之中。不到主動暴露真實目的的時候對方是猜不到的。
這一場比賽,這個六級上下換路就是最好的影藏手段。
六級,兩人線上回城這本就是一個經典的勾引,原本小玉認為對方是絕對不會上當的,反正要回去,就直接b鍵回城。對方上當就打,不上當是隨便勾引一下。反正那個時候兵線是不適合回車的。
燼有無數種打斷自己的手段,只要燼出手打斷兩人,兩人順勢就把兵線推了再回城。
結果沒想到zk雙人路居然著急了,不但沒有打斷,還上當了!這給了上路的慎開大下來的機會。
這樣換到下線以後,ck所有的目的就不清晰了。
按理來說,下路殺人,推塔,拿龍,換線。這是一套最優秀的速推戰術。ck殺了人,但是後面完全放開了。這時候換線指只會造成小龍的丟失。按理來說ck不會這樣的。但是ck偏偏就這樣了,這讓亞當焦頭爛額。
現在龍龜的發育已經是擋不住了,龍龜只要不出來參團,他們快速拿下小龍還可以。但是亞當有一個疑問,ck明明可以拿龍,為什麼要放給自己一方?這不可能啊。
亞當思前想後發現這樣想不對,這個龍不能拿,如果拿了恐怕會掉入陷阱。
他的想法一點錯都沒有,他的這種想法保住了中路外塔。
小玉之所以把雙人路在這樣的時候換到上路,其中一個目的就是為了奪取中塔!這種戰術是從來沒有出現過的。
白峰設定的這種戰術目的就在於在遊戲前期就把擁有推塔能力的adc解放出來,讓adc可以在輔助的保護下,迅速的完成推掉關鍵塔的動作,那麼就會有人想了,為什麼下路的塔都沒有推掉?
原因很簡單!
對於ck的陣容來說,只要拖住比賽就可以了。所以,從一開始到之後所有的戰術都是圍繞著拖住比賽進行的。
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