鍊金。
正常的殺人戒指出門,一波兵線狀態就不好了,技巧好的話,最多第二撥兵線勉勉強強能斷下來,然後送塔,買了裝備再傳送回來,這是常規一級斷兵打法。
所以鍊金一級斷兵,一般你都不用管他,頂多兩波兵,他自己就回城了,然後傳送回塔下,繼續和你正常對線,斷那兩波兵沒什麼太大意義。
所以一級斷兵的打法,早就已經被版本淘汰了,現在已經不是當年那個鍊金沒被削弱過的年代了。
但是大周布甲五紅出門的打法,再一次將一級斷兵的意義體現了出來!
而且大周的鍊金細節讓人驚歎!
只見大周操控鍊金開著毒,將第一波六個兵勾引到敵方二塔的攻擊範圍邊緣,然後來一個小反跑,繼續拉著兵線,跑到敵方貼著高地圍牆正前方的橫向窄路的那個拐角處。
這時,精彩的一幕來了!
大周的鍊金在那個拐角處,拽著兵線跑,他剛剛跑過拐角的時候,竟然跑出了小兵的仇恨範圍外!
這個時候小兵已經遠離正規的行走軌跡,已經有往回跑的趨勢了!
突然,鍊金回頭了,回到了拐角的外邊!小兵得到鍊金的視野,在一次把兵線的仇恨拽了回來。
然後在兵線中開毒走了一圈,然後重複這個動作,走進拐角裡面,拉出了仇恨範圍。
最終殘血的小兵都脫離了仇恨,跑掉了,消失在黑暗裡。
大周的鍊金頭上不斷用金幣冒出來,這說明小兵被毒的效果毒死了!
六個小兵的錢,一個都沒差!
“強啊!”青龍看見大周的操作之後,有些詫異,這小子的鍊金竟然這麼強,他的鍊金玩法可是職業戰隊教案裡都沒有的!
只喝了一瓶藥,鍊金竟然還是滿血!藍量也非常的健康!
大周的鍊金控雙技術超出了青龍的想象,青龍從來沒見過有人能把控雙技術控到這個水平。
都知道,鍊金的毒是有一個延續效果的。
這個效果所有玩過鍊金的人都知道,卻很少有人把這個特點利用起來!
只有少數高手,會斷斷續續的開毒,把這個特點利用起來,這樣會比較好的控藍,但是大周竟然利用這個特點來控血!
我們可以理解一下,鍊金的毒是有延遲性的,一個敵方單位被毒了以後,接下來的幾秒鐘也會有減血效果,也就是說,這幾秒鐘,你開毒不開毒效果都是一樣的,所以很多會玩的高手玩家就會斷斷續續的開毒,來達到控藍的效果。
但是大周顯然把這個利用的更加精妙,他竟然利用小兵被毒的時候,來利用牆拐角來脫離仇恨範圍!
這是青龍最為欣賞他的一點,的確可以這麼打啊,青龍暗道自己怎麼沒想到。
鍊金在開毒的時候,一定是吸引小兵仇恨的,捱打是必然的,但是在毒的延續效果之中,這個時候脫離仇恨,不就是可以不被兵打了嗎?這樣不但能控藍,更是能控血啊!
大周的鍊金,就是這樣,在毒的延續效果的時候,利用牆角把兵的仇恨放掉,然後再回頭把兵追回來,巧妙地玩弄著小兵的仇恨,不會因為仇恨過小,放跑小兵,還能時刻對小兵施加毒素效果,非常精妙。
最細膩的地方就在大周最後一個行為,在精準的算到小兵能被毒死之後,馬上脫離仇恨範圍,讓小兵不再對自己攻擊,回到自己的軌跡,然後殘血的小兵都極限被毒死,全都轉化成了金幣!
這中間少捱了多少打,少用了多少藍,只有再看現在鍊金的狀態才知道,效果多麼明顯!
“這一套一級斷兵的流程簡直太完美了,一定是經歷了無數次的實驗了吧?”青龍心裡想。
大周利用這套斷兵方法把第二撥兵斷掉,再看鍊金的情況。
二級,三瓶紅藥,差一絲滿血,藍量還有一半。