左邊是人物屬性,中間是技能屬性,最右邊,上半部分是屬性和技能的說明,下半部分是武器熟練度。
他先看左邊的人物屬性。
“力:63。”
“敏:63。”
“智:63。”
“魅:63。”
然後右邊的技能面板上,一連串全是15的數字。
看到這裡,他是喜上加喜!
沒錯,就是這個,自己穿越之前,玩的全滿級版本!
所有屬性到了最高階別,所有技能也到了最高階別。
當然《騎馬與砍殺》這個遊戲就算是屬性技能全滿級,仍舊變不成超人。
這麼說吧,普通角色力量初始屬性都是10點左右,他屬性技能全滿的情況下,以他的遊戲操作水平,也就是單刷20來個頂級兵,如果運氣不好,碰上弓箭類的頂級兵,很容易被射成刺蝟。
當然要是大神們操作,單刷幾百兵也是有可能的。
但他已經十分知足。
<od版本,所有技能上限都被他調整成了15級,屬性也全點滿到63。
這是要靠匯入人物才能做到的,遊戲中是加點不到63的,沒有那麼多自由屬性點。
剛才,讓他三個小時內快速恢復,生效的就是15級的“療傷”技能。
和這個技能相關的,還有“手術”和“急救”。
療傷是增加受傷後恢復的速度,而手術則是一次戰鬥中,本該戰死的物件,有一定機率被救活。
他記得很清楚,自己玩遊戲時,是將那個機率給調整到每級百分之六。
此時,他念頭一動,遊戲畫面上的滑鼠就點到“手術”這個技能上。
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果然如此,右上角的遊戲說明中,清晰無誤的寫著“手術:每點增加6的機會使得本來會死亡的隊伍成員保住性命隊伍技能)”。
15級的技能,那就是有90的機會救活,然而這個遊戲,還有一個隱藏設定,那就是這種對全隊生效的技能,叫做隊伍技能。
隊伍技能超過10級,附送4級的增效。
也就是說,如果不出意外,他現在的手術技能應該是19級,也就是有114的機率救活戰鬥中本該死活的隊員。
其實就等於,如果隊員陣亡,就會和他剛才一樣,只是陷入昏迷狀態,而不會直接死亡。
在他看來這個遊戲中最變態的一個技能,就是“手術”,沒有之一。