看著眼前的製造機,鋼精哥和他的同夥...同伴都很高興。
這臺製造機實際上可以製造的東西非常多,但想要正常驅動,就只能找他們進行軟體植入。
只要普同有其他想要製造的東西,就必須和他們合力研究,又能收錢,還能接觸更多其他世界的技術,雙贏。
這可是個大老闆啊。
然而普同卻詭異一笑,友好的結束了今天的合作,結清了賬款。
等到人都走後,普同看著眼前的製造器笑出了聲鋼精哥他們打的算盤他也明白,不過想要換這項服務,這是不可避免的。
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再考慮到普同說自己的職業沒有任何研究者成分,對方直接把這玩意兒送給了自己!
可是沒想到自己的技能【唯薪主義】卻一閃,解鎖了新技能!
【唯薪主義:你的所有合法所得將可以用於換取工作必需品,並在任何世界通用!】
【新功能解鎖:】
【自由貿易:您可以花費一定的存款,將已復現過的技術產品在工坊中製造並帶入世界】
【當前可用產品:高階生物塑膠】
【製造高階生物塑膠所需材料:基礎生物塑膠x1000】
【工坊倉庫現有材料:基礎生物塑膠x;基礎電子元件材料x】
這個功能好啊!完全和自己的想法不謀而合!
這下也不用給鋼精哥的團隊交專利費了,還以折扣價搞到一大批常用的材料。
這些價值不高的材料都是按製造機運作的模式打包的可加工材料,看起來技能也能識別!
【現有存款:380世界之血】
搞定基本盤之後,普同百無聊賴的躺在了床上畢竟他無論怎麼強化自己,也會在一次死亡之後變成白板人。
什麼揮刀1000次習得技能什麼的...不存在的,有錢人就是要在有時間的時候放鬆普同這麼安慰自己。
普同像是刷手機一樣開啟了末日通訊網,看看有沒有什麼東西能用的,順便了解一下自己可能會遇到的任務。
比如戰爭任務和對抗任務。
對抗任務也就是將輪迴者分為兩支小隊,任務通常是衝突的,所以需要雙方進行廝殺。
而戰爭任務就很複雜了,是所有輪迴者最不想參與的任務型別。
這類任務複雜就複雜在,任務的難度匹配機制上。
經過無數血的代價證明,每次戰爭任務的世界中,輪迴者的平均實力基本上都只相當於戰爭中的普通士兵水平。
哪怕這些輪迴者實力相差巨大,佼佼者一個人甚至能敵100個本地土著士兵,可是戰爭任務中涉及的戰役動輒規模就是幾千上萬。
傷亡率非常高。
戰爭任務對任何職業的輪迴者都是噩夢。
在情報最後面,有不少輪迴者留下的感觸,就像社交網路上的評論系統一樣。
其中最高贊同的那一位是這麼寫的:
“和歷史中的如繁星般大大小小的戰爭不太一樣,每個戰爭世界,發生的戰爭都是土著雙方賭上一切的最後博弈。
無論你是什麼職業,都必然會被牽扯到其中,每個土著都繃緊神經,這讓我們這些外來者愈發難以隱藏。
稍加不慎,甚至可能演變為要遭受敵方土著、敵方輪迴者和己方輪迴者同時攻擊的孤立無援境地到了這種程度,就等死吧。”
普同邊喝飲料邊想這聽上去確實有些厲害。