阿瑟覺得,試煉不說是過五關斬六將,也是那種深入險地救回公主。
召喚石碑裡的法術隨從來對戰,那和遊戲有什麼區別呢?
難道打牌可以毀滅世界嗎?
“喂,你在發什麼呆?”尼古拉發話了,阿瑟這才反應過來,圍繞自己身邊的繩子已經燒了小半圈,已經快要達到時間的上限了。
砰,繩子的時間到達了盡頭,阿瑟甚至來不及做出任何的操作,他也只看清楚了自己所換上來的石碑。
一張6費的暴風雪,一張3費的奧秘複製。
沒有一費的卡片,也不用操作。如果有人洞悉阿瑟的手牌,很有可能會說惡意燒繩。
“我……”
“回合結束。”過了一遍自己的手牌後,尼古拉也結束了自己的回合。他沒有選擇使用幸運幣,大腦中也補好了接下來的節奏曲線。
“我的回合。”阿瑟看了一下新加入自己面前的石碑,上面的刻度正好是2。
“發動法術卡,遠古雕文。”
正說著,環形的場地裡出現了新的三座石碑。
這些石碑的規模都要比阿瑟現在所操縱的要小一些,上面浮現的圖案也不如之前的精細。
第一塊石碑所浮現出來的是2費的法術烈焰轟擊,可以對一個隨機敵人造成4點傷寒,可享受法強加成。換而言之,就算地方是隱身的加基森也可以攻擊。
第二塊石碑所浮現的是隨機性很強的變形卷軸,每個回合都會隨機變成一個法術。
第三塊石碑所浮現的是0費的凍結藥水,除了靈活多變並沒有任何的優點。
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不過,對於第一次玩這種賭上性命的遊戲的阿瑟來說,這是一個艱難的抉擇。
發現的機制趣點恰恰在此,如果三張卡片很優秀的話,只能取其一。而三張卡片都強差人意的話,主觀上的抉擇只能憑藉自己的判斷,很多人都做出了對當下節奏進行補強的選擇。
阿瑟正好處於尷尬的中間線,他不知道尼古拉的德魯伊是什麼形態,也不知道這些卡片的適用範圍,根本不知道選擇哪一張比較好。
“怎麼,選擇困難症?”尼古拉說道,在被設計好的程式裡,一旦對方即將開始燒繩,他就會開始嘲諷。
長久的沉默後,阿瑟選擇了中間的石碑——變形卷軸。
隨機這兩個詞實在太惹人注意了,這意味著上限可以很高,下限同樣可以很低。
阿瑟之所以做出這樣的抉擇,是因為他覺得自己不是個運氣差的傢伙。
“看來你做出了相當有意思的抉擇。”尼古拉也迎來了法力水晶成長到2的階段,由於沒有法力成長只能使用英雄技能,他憤憤地下達了指令。
“攻擊麥迪文,露娜拉。”
就像將軍下達了進攻指令。
自然的力量在露娜拉的手上凝聚,在獲得了一點護甲的同時,露娜拉的爪子也變得鋒利起來。
轉眼間越過了二十多米的冰晶走道,露娜拉的爪子破開了麥迪文的衣袍,在肩膀上留下了一道紅色的傷痕。
麥迪文右手上顯示的生命值也快速轉動到了29。
小傷害,阿瑟知道,這連試探都算不上。
“我的回合,消耗3點法力水晶設定一個奧秘,回合結束。”