《爐石傳說》勝利的因素到底有幾重?
很多新入坑的玩家都會覺得好卡是關鍵,實際上,左右勝負的因素很多。
在高階對局中,擁有三套以上副適應環境的套牌是門檻。根據環境的變化,就要求玩家適應當前的遊戲版本,去更改自己的套牌。比如加基森版本中你很難見到獵人的蹤影,因為當前職業並不適合這個環境。
一般而言的“對場面的最優解”並不難達成。最合理的解法,就是根據當前的情況下反覆觀測你的手牌,思考更合理的方法將節奏把握在自己手裡就是一種排序上的勝利。
而在這之後就是心理上的博弈。比如用火衝將對面的5血怪點成4血怪,就算沒有烈焰風暴也可以用欺騙的戰術來讓對方誤以為你有烈焰風暴。達成血賺,就算不達成,以當前的手牌你也做不了什麼事情。
在合理的排序以後,運氣就很重要了。右手第一張是是很多人的噩夢,也是很多人的福音。
尤格薩隆的出現讓爐石傳說徹底成為了運氣遊戲。這一位上古之神讓很多人喊出了繼‘砰砰不削,爐石必亡’的口號。他的出現讓爐石徹底成為了運氣遊戲,大家只要活到十費,勝負就看天意。
混沌無序的極致,無論場上的局勢如何,都有可能給你帶來非同一般的驚喜。這樣的卡片讓之前的對局完全失去了意義,讓爐石徹底從玩家的手中解放,成為卡片的奴隸,失去了對抗與剋制的本意。
在《爐石傳說》最遠古的版本中,吃定了冰法的只有防戰。而防戰又很難去和魚人騎這種卡組對抗。大家形成了一個巧妙的平衡,你剋制我,我剋制他。大家都在進行針對和反針對。
隨機效果的出現,比如火妖是爐石傳說的一個小變化,不穩定的同時又讓玩家充滿期待。探險者協會的發現機制讓《爐石傳說》迎來了在安戈洛版本之前最百花齊放的版本。
這種‘隨機性在前,策略性在後’的特殊機制讓很多人敢於嘗試不同的套牌。三選一的能力讓玩家可以應對當場的局勢思考更多的策略。
綜上所述,你手上擁有什麼樣的卡將決定了你下一步的操作,運氣也成為了實力的一部分。
盧恩的運氣好嗎?
至少他不這麼覺得。
走到哪破到哪讓盧恩都覺得自己是一個災星,開啟卡包開不出橙卡也讓盧恩覺得自己是一個運氣差到極點的傢伙。
但是現在不是了!
熊貓人說‘智者千慮必有一失,愚者千慮必有一得’。
盧恩感覺自己的運氣到現在使用了,如果算上火車王,還差幾點傷害。想要勝利,就必須得到德魯伊那一張關鍵的卡片——野蠻咆哮!
在上古之神版本中,咆哮德走向了陌路,不是因為削弱了自然咆哮,而是削弱了他的好夥伴——自然之力。
由於不具備衝鋒,德魯伊失去了空場斬殺的能力,但是咆哮這一張卡片的強大還是毋庸置疑的。
在它發動的回合,所有的角色增加兩點攻擊力!這意味著英雄也獲得了傷害的能力。
現在的盧恩場上是44的任務達人,在發動了幻覺之後變成了55。
魯莽的騎士從全息戰場的角落衝出,尖銳的長槍指向了那個災變的德魯伊。他的出現也為德魯伊召喚了兩個小雛龍。不過這不無關緊要。遊戲,就要結束了!
“我發動野蠻咆哮!”最後一張卡片的打出讓盧恩的水晶能量只剩下了一點。
火車王裡諾埃的攻擊力從6點增加到了8點,任務達人的身材也從66變成了96,再加上增加了攻擊力的邪脊吞噬者和瓦莉拉。8+9+5+2的攻擊力已經大於23了!