警車爆出的巨大橘紅色紅球,驚呆了路人。
四散濺射的火焰和碎片,狂躁著、喧囂著,吞噬了周圍的店鋪。
直到一聲尖銳、驚恐的尖叫,眾人才紛紛醒悟,惶恐逃離,報警的電話幾乎打爆了警視廳。
“什麼?!目暮警部的車爆炸了?!”
“人呢!!!警部怎麼樣了?!雅人、高木呢!”
得到三人屍骨無存的訊息,佐藤癱軟在地,整個搜查一課沉默了。
……
“嘔——!!”
乾嘔了幾聲,古雅人把即將湧出來的酸水通通都壓了回去。
不知是否因為最近死亡迴歸的頻繁,如此程度的痛苦他竟然漸漸習慣了。
忍耐,果然是很可怕的一件事。人對痛苦的承受力太強了,只要不死,多大的痛苦反覆出現,最終都會使神經麻木。)
古雅人沒有第一時間思考之前的突然死亡,而是在反思自己的變化。
不在沉默中爆發,就在沉默中滅亡。
這句話,到底是有一定道理的。
就像感到疼痛會慘叫,雖然慘叫並不能消除痛苦,但是的確有助於將痛苦的感受抒發出去。
情緒是無形的,不存續的、連貫的,但情緒的影響是持久的、深遠的。
所以隨之古雅人對痛苦的忍耐力會不斷積累,痛苦帶來的情緒變化會越來越少,忍耐痛苦在心裡、精神上積攢的壓力卻會越來越多。
導致的最後結果,就是情感越來越麻木、喪失,精神卻繃得高度緊張,隨時可能會崩潰。
這也是“死亡迴歸”的副作用之一嗎?)
只要死亡迴歸的痛苦無法消除,那麼這種隱患就會一直存在,不管我願不願意,最終都會適應一成不變的痛苦。)
所以前身才會冒險進行大幅度的時間跳躍,一口氣提升迴歸後的痛苦程度。要麼在更加劇烈的痛苦面前崩潰,要麼用更強烈的痛苦刺激自己,爭取更多的時間。)
但,這只不過是飲鴆止渴罷了,再強烈的痛苦終究會有適應的那天……)
古雅人反思著,竟然失神了。
他如何不知道最好的解決辦法就是不用“死亡迴歸”。
但是普通的“死亡迴歸”與需要連續死亡的“跳躍迴歸”有本質不同,如果說“跳躍迴歸”有點像是主動技能,可以由古雅人自己掌控,那麼普通的“死亡迴歸”更像是被動技能,比如這次的意外死亡,根本不在古雅人的預料之內。
如果意外發生多了,即便古雅人不想用這個“外掛”,說不定哪天他也會在累積的壓力面前精神崩潰。
想到這裡,就連古雅人的意志力都忍不住失落了片刻,喃喃自語。
“比我多出了十幾年的時間,更熟悉這個世界的規則,更從容的佈局,更多的選擇,更豐富的經驗,更冷酷的心性……恐怕我的前身在最後的階段,既有精神面臨崩潰的瘋狂,又有無數次磨滅情緒後冷靜至極的判斷力。”
“比我多出這麼多的優勢,最後都崩潰了——到底是因為無法挽回,不斷主動迴歸,還是因為發生了無數次‘意外’,讓他不得不迴歸?”
死亡,對現在的古雅人來說,已經有些習慣了。
就算是被炸死的痛苦,他也能淡然處之。
就像是re0裡的萊月昴,都有勇氣一次次擁抱死亡,古雅人的意志力比他要更強,所以能承受更強的痛苦大幅跳躍時間。
但,主動與被動之間,存在巨大的差別。
主動迴歸,說明未來的局勢,讓他無法左右,哪怕一次次迴歸掌握的情報都不足以奠定勝局。
被動迴歸,說明有各種各樣的妖人成功或意外地算計了他,讓他一次次出局。
無論哪種情況,對現在的古雅人來說,都不是個好訊息。
畢竟,他在某個領域是精英,並不是全能的超人,比他多個十幾年經驗的前身都失敗了,他不認為自己光憑所謂運氣和劇情就能跟著主角團一路水到大結局。