“到底多少啊?”
“我草,別買關子!”
“這不是吊人胃口麼?你們網站下載量多少?”
“你妹啊快說啊!”
“做什麼心理準備?難道《植物》首日發售能突破二十萬下載量?想多了吧?《抓魚大師2》的首日下載才九萬多啊,《植物》能有它的兩倍?不會這麼高吧?我知道《植物》好玩,但《抓魚大師2》可是老美那邊的經典續作啊,那人氣也是繼承了《抓魚1》的,可不是軟柿子啊!”
“話說一半!真是急死人啊!”
“難道真有首日二十萬下載人次?”
“我靠,要是真這樣,那《植物大戰殭屍》還不逆天啊?”
“也可能是首日十五萬人次?”
“十五萬也夠高了啊!”
眾人紛紛猜測不已!
好幾個遊戲界的業內人士也露頭了,跟著大家一起猜測和分析。
不過唯有那些真正的內部知情人士,這時候都非常沉默,一個字都沒有多說,有一個遊戲雜誌的記者給某網站打去了電話詢問,得到的回答也是對方讓他們先做好心理準備,具體數字卻沒有透露!
太吊胃口了!
越是這樣,眾人越是好奇!
一小時……
兩小時……
有些事或許瞞得住玩家,可是卻怎麼也瞞不住業內人士,都是一個圈子裡的人,誰都有個關係網,很快,無數業內人士都從各個渠道得到了關於《植物大戰殭屍》下載人次的口風!
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這一刻,遊戲界突然沉靜了!
好像開了靜音一樣,一下子,所有人都靜了!
就在這一片十分詭異的氣氛中,《植物大戰殭屍》迎來了發售二十四小時的關鍵時間視窗!
次日。
早上八點二十分。
舉國矚目下,《植物大戰殭屍》的製作方以及發行方公佈了該遊戲的全部網站下載人次資料,總共二十三個下載站點的統計資料一一列出,最後統計結果,《植物大戰殭屍》二十四小時總下載量:
!
“哈,出來了!”
“終於統計出來了啊!等死人了!”
“這是多少?”
“咦,咋這麼多零?”
“等我數一下零!”
“個十百千萬十萬百……百……百萬!?”
初步一掃,眾人還沒這個概念,可當一個零一個零的數下去,所有人都被眼前的數字嚇懵了!