憑什麼?憑什麼?!!
周正滿心的不服氣,憑什麼敵人運氣好,就讓自己任務失敗?
扣積分就算了,不算大事,但這死亡的感覺是真的不好啊!
【這就是真實的戰場,哪怕你能力再大,可能就因為運氣不好,所以什麼都沒發揮就結束了。】
“這太不講理了!”周正覺得這很不對,努力就有收穫,能力大怎麼可能就這樣結束了呢?連點兒水花都沒濺起來啊!
【現實就是這麼不講理,而且,戰爭什麼時候講過理了?】
系統的這個回答讓周正無言以對,戰爭講理?講理就沒有戰爭了。
“不對!”周正還是覺得有問題,於是問道:“照你這麼說,那些在戰場中活下來計程車兵,都是運氣好嘍?那些在戰場上立了大功的,更是運氣逆天嘍?”
【可以這麼說。】
“這很不對!”
【不!這很對!一場戰鬥結束後,你很難說躺在那裡的屍體中,是否有未來的絕世名將,是否有未來的精英兵王。】
“……”
【你也無法確定,這場戰鬥如果重啟,原本活下來並立了大功的,是否會成為地上的一具屍體。】
【戰爭,運氣的因素非常重要,尤其是對士兵來說,指揮官的才能或許影響得到戰略層面,影響得到戰鬥的勝利與否,但絕對影響不到某個士兵的生死。】
【指揮官才能再高,最多也就是減少傷亡,但傷亡士兵是哪一個,就只能靠士兵自己了。】
“難道就只憑運氣嗎?”周正覺得這任務沒法繼續了,如果完全靠運氣,那還玩什麼?不如大家擲骰子,點數大的勝得了。
而且,不是還有百戰老兵嗎?那些從數場戰鬥中存活下來的老兵,他們的運氣就那麼好嗎?
【運氣只是因素之一,能力也是因素之一,每個上戰場的人,都無法確定自己能否活過這場戰鬥。】
【你可以多來幾次任務,或許這樣你就能找到其中的關鍵了。】
周正想了想,多來幾次任務?確實可以,萬一下次任務運氣好成功了呢?
【下次任務是三天後,每次任務失敗,冷卻三天。】
“好吧!”周正一聽也沒反對,然後他想試試刷積分,可不知道為什麼,內心中充滿了抗拒。
想了想,周正還是決定這三天什麼也不幹,休息。
三天後,周正又進行了一次任務,劇情演示直接讓系統給取消了,上來就是在山上的防禦工事中。
這下週正明白系統說的身份選定就不能更改,直致任務完成是什麼意思了,太坑了!
這次周正並沒有因為運氣太差而被人爆頭,但結果也不怎麼好,日軍將火炮佈置好了,然後炮轟山上的陣地,周正正好被一炮擊中……
回到現實的周正捂著腦袋,劇烈的喘息著,他感覺不太妙,尤其是被炮彈擊中的那種感覺,還依然留在他的腦海中。
又過了三天,周正再次開始了任務。
這次周正換了一種方式,他遠離了防禦工事,而是在更高的地方自己佈置了偽裝,然後他給98ker安上了狙擊鏡。
沒錯,這次他要當狙擊手,隱藏起來的狙擊手總不至於那麼容易就狗帶吧!
不得不說,周正的這個選擇還真不錯,他不但沒死,反而還對敵軍的一些軍官進行了點名,而且敵人的火炮也沒能開幾炮,炮手就被他給打掉了。
周正覺得這次自己很高光,然後他就被敵人隱藏起來的狙擊手給幹掉了……
迴歸現實的周正將沙發上的靠墊狠狠的扔在了地上,捂著腦袋蹲在地上喘息著。
為什麼敵人也會有狙擊手啊!