見導演到場,他站起來一把拉李一白過去,興致充充道:“導演,來看看節個卡通娃免,是不是和遊戲裡的東西很像,絕對能滿足pcgae的迷粉絲).....”
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“節”通“這”,之前麥振鴻說話的時候已經學習過了。<e是呆灣那邊的說法。
滔哥一口的廣普。
聽得人牙酸~
和陳浩忠相比,陳偉滔就沒有考慮過資金的問題,他覺得那是製片人和總導演的事兒,他只想做出滿意的效果。
見滔哥如此高興,李一白跟著他坐在監視器前,期待能讓他滿意的動畫到底什麼樣。
這個動畫是特效公司提供的之前的作品,是兩個人在虛空中打鬥的場景。
李一白粗略的看了一下,背景的雲層,藍天,浮山看起來都非常舒服,近景的石頭則看起來有些礙眼。
動畫製作,別的東西或許能糊弄過去,但石頭簡直是重災區,一瞧一個假~
當然,這是他以後來人的視角看。
放在當前,至少比王新民導演《俠客行》片頭那種一看就是假的特效好一萬倍~
其實這個動畫更值得注意的是運鏡方式,負責拍攝的導演顯然對如何運用鏡頭非常有心得,打鬥戲有非常多的推拉和特寫鏡頭。
將打鬥的激烈氛圍塑造的很好。
就是不知道這位導演是誰~
他看鏡頭的時候,陳偉滔也是滿臉期待。
接這部戲的時候,導演李一白就提出了對整部劇動作的要求:可以適當誇張,但必須要儘量貼近遊戲,還原場景。
陳偉滔接到這個工作,第一時間先去玩了遊戲,然後他成了遊戲迷,自己先興奮了:如果真的可以讓現實中的真人做出遊戲裡的動作,那一定很刺激,很開心。
興奮過來,他開始思考怎麼把這個動作表現出來。
遊戲的畫面動作是一回事,實際拍攝中,有些動作就不是人類能完成的,有些則難度很大。
他必須考慮演員和武術導演的身手不是一碼事,而且主角還不是職業武打演員的問題。
陳偉滔只能想辦法解決:一邊在自己身上實驗,一邊保留難度較小的動作。
他心中已經有了自己的計劃。
就等著在拍攝中露一手!
李一白看完動畫對陳偉滔的工作非常滿意,道:“可以的,剩下的事情我們拍的時候再商量,你自己想忙活,我去看看場景。”
......
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