沖向一隻靈魂火焰。
“砰”!
發出一聲沉悶的聲音。沒想到,打在這種幾乎沒有實體的幽靈身上,居然也會發出這麼大的聲音。姜林有些驚訝,動作卻沒用停下,繼續揮拳。
-1,-1,-1!
每秒三拳,姜林對這個攻擊速度比較滿意,不過感覺體力消耗略快,肯定無法長時間使用。
體力沒有顯示數值,因此也不清楚一拳消耗了多少。但是隻要消耗體力,姜林的大腦就會有感覺,就像現實中一樣。
攻擊都只造成一半傷害,不過即使是物理減免,也可以看出來,姜林的攻擊非常低的,一般一級的玩家至少可以造成3點傷害,是他的三倍。
當然即使是一點傷害,也可以殺死眼前的怪物的。
虛弱的亡靈之火,在被打了三拳後才反應過來。可能是剛剛出生,立馬就被人打,腦子還沒反應過來。過來一會,它終於明白要反擊,於是裂開恐怖的大嘴,一陣尖銳的,猶如小孩哭泣的聲音傳出。
——戰鬥提示:【虛弱的亡靈之火】對你使用技能“靈魂驚嚇”!
——“靈魂驚嚇”被“泰坦的咆哮”免疫!
——“靈魂驚嚇”被“吞噬”免疫,經驗增加若幹,法力+1。
經驗是無法數值話的,系統只能告訴你還有多久升級,無法告訴你殺了一個怪會得到多少經驗。
驚恐類技能,一般只要是亡靈生物就都會。直接攻擊靈魂,對付普通的生命效果非常好。
但是對姜林卻沒有什麼效果,他的角色是免疫一切魔法攻擊與驚嚇的。
因此,聽到尖銳的聲音之後,姜林僅僅只是覺得有點難聽,並沒有其他的反應。
繼續揮拳,一個一級的怪物,需要打三十拳,十秒鐘的樣子才能殺死,說不上快,也不是很慢。
-1,-1,-1。
終於,10秒過去,怪物生命到達終點,哀嚎一聲,化成透明的煙霧消失掉。
沒有掉落,姜林有些失望,有些懷疑這個遊戲是不是不會掉寶。
不知道得到多少經驗,也沒有掉落,完全沒有激勵玩家殺怪的設定。姜林懷疑遊戲設計師是不是腦子被門夾了。
坐下恢複一下體力,劇烈的普通攻擊實在是太消耗體力了。
雖然看似什麼也沒得到,但是姜林知道是有用的。因為剛開始走路都會摔跤,現在已經能夠很好的做各種動作了。
所以,讓怪物來的更猛烈一些吧!
等體力恢複好,姜林迫不及待的殺向下一個小怪。
…
兩個小時後,在殺死一隻怪之後,姜林注意到經驗條上顯示值是100%。
這是要升級了?
姜林對經驗值滿了卻沒有升級很是費解,眼光一直放在經驗條上。
在盯了大約十秒中,突然,經驗由100%變成了0%。
“臥槽!”