“你們應該早就發現了吧?”
“連我們這種沒練過功夫的普通老百姓都能察覺到。”
“我就不信你們這些軍伍出身的練家子會意識不到!”
“現實之中的一些格鬥技能的技巧,在鏡界空間之中是可以融入到系統技能裡的!”
“雖然格鬥技巧,無法直接提升技能本身的傷害,但是卻能夠大幅度提升玩家自身的戰鬥力。”
趙千羿伸手點了點正在對練軍中器械搏殺術和匕首格鬥術的特勤戰士:“例如說格擋、閃避、發力以及攻擊角度等等!”
見趙千羿說的是這事,李斌頓時鬆了一口氣,只要不是來要賬的就好。
至於說現實格鬥技巧,融入遊戲技能的秘密,李斌也沒打算對趙千羿保密。
說起來這事,最早還是他的發小,天馬寨的大鬍子馬威侯先發現的,然後透過他嚮應急管理部上層反應才開始重視起來,將專案提交給了212研究所的科研人員,進行了一定的深入研究。
研究結果得出,不但遊戲技能能夠潛移默化的影響和改造玩家本身,而且現實之中的一些格鬥技巧也能夠融入遊戲技能之中,使之發揮出更大的威力。
這裡所說的“更大威力”,不是說現實格鬥技巧能夠增幅技能傷害。
畢竟鏡界空間賦予外來者玩家的資料化角色模板,已經限定了外來者本身能夠發揮出的傷害上限。
以科學的角度來看,這種傷害增幅已經很非人了。
例如說戰士職業的外來者每增加1點攻擊,就相當於增幅了10的傷害。
以戰士玩家動則幾十點的攻擊,意味著肌肉力量不超過50公斤的外來者,隨便出手就是百分之幾百的打擊力,這已經不是正常人類能夠做到的了。
因為因為一拳頭打出去1000公斤,和一拳頭打出去公斤,對普通人類來說並沒有什麼區別,反正都是攻擊者自己的胳膊,“嘎嘣!”一聲粉碎性骨折。
脆弱的人體本身就無法承受這種力量,可外來者擁有的資料化角色模板,卻能無視這種力量對人體自身造成的反噬。
同理,外來者們擁有的防禦屬性,也能夠讓他們無視現實之中的物理傷害……之前虞國外來者在邊境森林裡,為什麼能踩地雷而毫髮無傷?
1點防禦能夠有效抵消10的物理衝擊,以及削弱外來者自身10的痛感程度,理論上防禦只要能夠達到10點,就能完全無視物理傷害,甚至絲毫感覺不到疼痛。
所以外來者踩到地雷被炸飛,頂多也就是灰頭土臉了一點而已,自身絲毫不會受到傷害!
但好在,在境界法則的約束下,外來者無論怎麼增幅傷害,都必須經過“命中”判定才能夠產生效果。
也就是說,透過格擋和閃避等動作,能夠使外來者的傷害無效化,這就讓現實之中的一些格鬥技巧顯得很重要了。
一些學過傳統擊技的練家子,透過格擋架勢、攻擊角度,甚至發力、卸力等技巧,能夠讓外來者的攻擊完全不起作用!
你攻擊再高,也要能打得到我才能產生傷害,打不到我,攻擊再高又有個錘子用?
所以在發現了這一點之後,《212特勤》麾下的特勤戰士們,不但開始嘗試將軍中傳授的各種器械搏殺技巧,融入自身的攻擊方式之中。
而且組織上,還秘密特招了一批傳承傳統擊技的老師傅,在簽署了《212特殊保密協議》之後加入了研究組,開始專門針對現實擊技技巧和遊戲技能的融合展開了研究。