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第307章 幸運+9、幸運+10和運氣+5、運氣-10 (第1/2頁)

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學習副職技能沒有什麼難度,純粹的堆手藝熟練度和技能經驗而已。

所以對玩家學習某種副職技能並沒有限制,要是願意,把所有的專案全學了都行。

但問題是,學習副職技能是個超級燒錢的活。

因為副職分為六個等級:學徒、初級、中級、高階、大師、宗師;

其中學徒的生產製造的成功率僅有20的機率,也就是說剛開始練習製藥技能的時候,

運氣好的話,可能平均消耗五份材料就能配置出一瓶藥劑,臉黑的話,可能十連敗甚至幾十連敗都配不出一瓶藥劑來。

配置藥劑的各種材料雖然便宜,成本大概價值成品的三分之一左右,所以一旦成功是能夠獲得23利潤的。

可剛開始練的時候,絕對是往裡貼錢都收不回成本的,身家一般的玩家還真玩不起副職。

想成為“全能副職大師”?

沒人攔著你,但請先準備幾十個小目標的材料燒一燒再說!

好在趙千羿知道大幅度提升生產成功率的“特殊”技巧,那就是在生產製造的時候佩戴上技巧項鍊,不但獲取技能經驗的速度會提高兩三倍,而且還具有“技能成功率+50”的隱藏屬性!

另外,應該很多人都知道,玩家的角色天生擁有“幸運”屬性這一點。

但玩家們普遍不知道的是,自身角色的“幸運”屬性並不是恆定的,而是根據角色的狀態而不斷波動變化的。

而且這個“幸運”屬性,和透過使用祝福油來增加到武器上的幸運屬性不同,所以為了區分這兩者,姑且將之稱為“運氣”好了。

“幸運”和“運氣”是兩種互不相干的屬性。

因為武器的幸運屬性,透過使用祝福油最高能增加到7點,算上某些極品項鍊上附加的幸運屬性,就可以組成傳說中能夠100發揮攻擊上限的“幸運+9套裝”或者“幸運+10套裝”。

這裡之所以會有“運9”和“運10”兩種說法。

是因為玩家們透過測試發現,幸運+9和幸運+10都是100發揮攻擊上限。

說是因為從1級開始,人物天生自帶1點“運氣”,所以根本不需要去追求極其稀有,又極度昂貴的幸運+3項鍊。

但實際上這是個誤會!

玩家角色在被建立出來的同時,天生就自帶1點“運氣”屬性是不錯。

但問題是從1級開始,就自帶的這1點“運氣”屬性,它並不參與到“幸運”屬性發揮攻擊上限的判定之中來。

而且玩家也並不是只有1點“運氣”屬性,而是從1級開始,每升1級增+1點,最高+5,最低10。

也就是說,玩家在達到5級的時候,就自帶5點“運氣”。

而這個“運氣”屬性,影響怪物爆率、武器升級成功率,以及技能成功率等方面,偏偏不影響攻擊上限發揮。

還有玩家認為,使用祝福油讓武器增加了幸運屬性,在打怪的時候就能夠提高裝備爆率,但實際上武器上的幸運屬性是影響不了怪物爆率的。

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