但隨著怪物精英化、boss化,實際上是和外來者玩家的成長相呼應的。
所以前期無論是遊戲中還是現實裡,怪物看上去好像都沒有什麼挑戰難度。
因為《瑪法傳說》是一款二十年的古董遊戲,對外來者哪怕是沒玩過這款遊戲的外來者,遊戲的難度實際上是遠低於當年同時期的“土著”玩家的。
當年一個行會衝祖瑪團滅無數次,現如今一個會隱身的小道士就能單刷祖瑪教主,大概能體現這種情況。)
在玩家成長起來之前,不需要它們具有什麼難度,前期還是偏向於“遊戲”化。
而且因為這款老古董遊戲背景的關係,我加快了1.76之前版本的劇情進度,掠過了一些另一本書裡已經寫過的遊戲細節,主要是想將後續新的裝備、功能、地圖、怪物、技能……等東西早一點加入進來,以避免沒有新鮮感。
再來是“為什麼沒有其他老玩家的存在”和“壓制官方能力”的問題,這兩個問題其實算一個問題。
不少讀者都提出,主角顯得太強,官方顯得很無力。
外來者中有老玩家嗎?
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有,像老煙槍和大鬍子都算老玩家。
但是老玩家的優勢,僅僅體現在他們比“土著”玩家先知先覺上,你真要說他們多清楚這款遊戲的細節卻不見得。
再來是老玩家進入鏡界空間的機率。
當年這遊戲“號稱”7000萬玩家,有沒有水分姑且不考慮,有幾個是經歷過所有版本的?
來,咱們做個調查,接觸過以下版本的,可以在後面段評:
公測前版本:《龍》
或許有其它譯名,《神龍出世》或者《龍神復甦》什麼的,宣傳片cg動畫裡的那條從火山口裡飛出來的那條龍,這涉及到背景故事,後文再說。)
1.00版:《三英雄傳說》,更新時間2001.9.28;
1.04版:更新時間2001.10.4;
無版本名,姑且稱之為《三分天下》
1.10版:無版本名,更新時間2001.11.25;
收費、二次分流、更新三神兵、祖瑪套兼開放了一些新地圖
1.20版:更新時間2001.12.24;
無版本名,姑且稱之為《聖誕版》或《獸人入侵》
1.28版:《富甲天下》,更新時間2002.2.11;
1.3~1.4版本更新不詳,各種小更新又無大事件,因為代理問題開始陷入半年的無更新期,期間為了增加趣味性,搞了無數的活動)
1.50版:《虎衛傳說》,更新時間2002.7;
1.55版:《天下第一》,更新時間2002.9.21;
1.60版:《熱血神鷹》,更新時間2002.10.28;