可是興沖沖跑出村外的趙千羿,卻發現村外鬱鬱蔥蔥的森林邊緣,入眼的全是玩家們摩肩擦踵的場面,比法定假日裡旅遊景點的人還多,估計就算有怪也被踩死了。
沒怪可打的情況,讓趙千羿著實有些傻眼。
對《瑪法傳說》這款古董遊戲的記憶,早就已經被遺忘到了腦海深處。
但是看著新手村人山人海的場面,塵封的記憶再度慢慢的浮現了出來,他皺眉琢磨著:“我夢到的,難不成是當年《瑪法傳說》公測,剛剛開服的時候?”
也只有公測開服的時候,新手村這種地方才有可能出現這種人比怪多的盛況了。
“咦?”
趙千羿腦子裡靈光一閃好像想到了什麼。
可是身邊突然重新整理的小怪打斷了他的思路,周圍成群結隊的玩家已經張牙舞爪的撲了過來。
搶怪?
趙千羿本能的舉起木劍,向重新整理在身邊的一隻鹿,一棍子猛抽了過去。
《瑪法傳說》這款遊戲,跟後期各方面引數設定已經趨於平衡完善的遊戲不同,設定上相對有些僵硬呆板。
所以玩家攻擊到怪物後,只要在怪物死亡之前牢牢吸引住仇恨,最後怪物無論是被誰打死的,經驗值都屬於首攻者。
而村子裡的雞和村子周圍的鹿之類的新手小怪,不但危險度不高而且還可以產出“雞肉”和“肉”,這一類可以販賣給npc商人換取遊戲金幣的生活材料,算是玩家在新手期主要的收入來源之一。
趙千羿只來得及敲了一棍子,可憐的鹿就被周圍群起而攻之的玩家給亂棍打死了。
然後玩家們爭先恐後的彎腰半跪在地上,用手裡的木劍在鹿的屍體上捅來捅去的進行鞭屍。
這實際上是一個“採集”的動作,鹿肉就是這麼被從鹿的屍體裡採集出來的。
不過這個動作,在2.5d畫面裡看上去不覺得有什麼,可在實景環境下就有些僵硬怪異了。
趙千羿本來就只是抱著休閒一下的心態,所以倒是沒有跟這一大群玩家去搶著採集鹿肉。
反倒是看到他們僵硬的採集動作後發現了一個華點,他自己的動作好像沒有那麼僵硬啊?
或蹲或站、扭頭彎腰的做了幾個動作後,趙千羿才恍然反應過來。
這些被他所認為的“玩家”,只不過是真正的玩家在遊戲外,以“第三視角”操控的角色模型而已,行動自然會受到遊戲限定的幾個動作的限制。
而他自己則是以“第一視角”,在遊戲內操控這具“遊戲角色”。
而且可能是因為整個遊戲空間,都是由他的“夢境”構成的關係,所以才能隨心所欲不受限制的進行活動!
這可就是一個意外之喜了,最起碼戰鬥起來的靈活性要高上許多,畢竟“鍵鼠指令”哪有直接“肢體操作”來的靈活?
不等趙千羿去體會這種“第一視角”的便利性,就聽到身邊傳來了一聲玩家角色死亡時發出的慘叫聲,揹包裡好不容易採集來的肉類爆了一地,瞬間被周圍的玩家哄搶一空。
有人殺人奪寶?
趙千羿下意識的扭頭看去,卻意外看到了一個自己無比熟悉的遊戲id,頓時愣在了當場!